《艾尔登法环》可以教索尼如何从错误中学习 - 彭博社
Gearoid Reidy
游戏中的一个场景 艾尔登法环 (2022)。
来源:万代南梦宫娱乐/FromSoftware/IMDb
在 艾尔登法环中,日本出版商和索尼集团公司的最大游戏热门 收购目标 角川集团,玩家一次又一次地死亡——目标是从过去的失败中学习,以克服新的障碍。索尼也必须做到这一点。
周三,角川确认了索尼感兴趣的报道。在日本以外,该公司以FromSoftware的多数股东而闻名,该公司制作了 *艾尔登法环。*与 权力的游戏创作者乔治·R·R·马丁合作开发,2022年发布后,它横扫了游戏行业的奥斯卡奖。 艾尔登法环 已售出2500万份,成为有史以来销量最大的游戏之一。它如此受欢迎,以至于仅仅是一个 扩展包 也有些争议地入围了2024年年度游戏的候选名单。
彭博社观点莎拉·麦克布赖德知道如何应对共和党的反跨性别欺凌者阿达尼绿色没有提到贿赂普京的核威胁是一种魔术,但却是危险的魔术塔吉特正在成为自我拥有的高手与其精神前辈们一起,艾尔登法环成为了一种现象,形成了自己的类型,称为“灵魂类游戏”。这些游戏难度极高,迫使玩家反复死亡,以研究如何击败敌人,耐心最终得到了回报。
这些游戏完全拒绝了以焦点小组测试和市场导向的产品,这些产品主导着行业。它们还有一个迷人的领军人物,导演宫崎英高,他在29岁时离开了甲骨文公司,接受了大幅降薪,追求成为游戏设计师的梦想。他在2009年发布的恶魔之魂当时鲜有人注意,但几乎完全通过口碑成长为一个庞然大物。我仍然记得在第二年遇到它时,它吸引了我在一家更大的日本游戏工作室的员工。在加入不到十年的时间里,宫崎于2014年成为FromSoftware的总裁,此前Kadokawa收购了这家游戏公司。在导演艾尔登法环后,他被《时代》杂志评选为全球最具影响力的人物之一。
因此,玩家们对索尼这样的大公司收购被视为独立成功的作品感到忧虑。该集团对血源诅咒的管理也让人不快,这也是由FromSoftware开发的另一款作品。索尼拥有该作品的版权,但自2015年发布以来一直让它处于停滞状态。
玩家们必须希望索尼能够像 艾尔登法环 玩家一样,从失败中吸取教训。潜在交易的阴影是另一项最近的收购:2023年收购了Firewalk工作室,该工作室创建了在线射击游戏 康科德. 该游戏于今年早些时候发布,并且 在几周内关闭, 康科德 是一个真正的 *天堂之门-*级别的失败,而 艾尔登法环 则不是:一个由通用角色和场景构成的清单开发的世界,游戏玩法追逐趋势而不是定义它们。
在关闭该游戏后,索尼 关闭了上个月的工作室。该公司表现得很勇敢,早些时候指出它从失败中学到了很多,但这引发了关于索尼内部决策和监督的严重问题。 康科德 的损失可能高达数亿美元。一个损失如此之多的电影将会受到更多的负面报道。
FromSoftware的下一款Soulslike游戏将是一个其他特许经营权难以匹敌的事件;大多数与 艾尔登法环 销售相当的标题都是像 宝可梦、 使命召唤 或 巫师这样的广受欢迎的系列的一部分。在一个开发这样的新属性风险如此之大的世界中,收购像Kadokawa这样的公司是有意义的——前提是索尼能够不插手。
该公司一直在寻求回归基础。索尼总裁丰田博树,同时也是游戏部门的主席,指出公司的分散结构导致其未能在早期阶段验证 Concord 的潜力。在经历了一年的低迷发布后,索尼表示其目标是每年发布主要的单人游戏。最近,丰田在接受 金融时报 采访时表示,公司自身的知识产权不足,不仅在游戏领域,在动漫和电影方面也是如此。1 其最知名的工作室在过去十年中仅发布了两款新游戏,都是续集。
这使得FromSoftware的作品组合独具吸引力。但Kadokawa不仅仅是一个游戏,无论它有多大。游戏只是其众多部门之一,在国内,它更被认为是日本最大的出版商之一,拥有从小说到动漫的广泛媒体目录。该国的大多数出版公司都是非上市公司,使得上市的Kadokawa成为一个更容易的目标;今年早些时候的一次勒索软件攻击使其股价下跌,并可能让其意识到需要合作伙伴。
最近,Kadokawa一直在扩大其在各类媒体中开发作品的专业知识,将 Elden Ring 转变为漫画,并将如 Re:ZERO 这样的作品(最初是轻小说)改编为动漫和游戏。这就是索尼的介入之处。该综合企业多年来一直在扩大其媒体兴趣,但最近开始将动漫视为下一个关键市场。该类型在海外的受欢迎程度正在飙升,日本政府计划在未来十年内将其文化出口增长四倍,达到20万亿日元(1300亿美元)。索尼拥有自己的动画制作工作室(Aniplex)和全球领先的分发平台(Crunchyroll)。凭借其丰富的资产和工作室,Kadokawa可以帮助索尼成为一个垂直整合的漫画和动漫巨头。
在收购报告之前,Kadokawa的市值不到30亿美元——这只是微软公司为动视暴雪支付的690亿美元的一小部分,或者仅仅是黑石集团为一个 在线漫画平台 支付的两倍——这在这个领域中是一个极好的交易。
索尼在失败方面有着丰富的历史,从1989年收购的哥伦比亚电影公司早期的问题,到今天的困境。但正如 Elden Ring 所示,失败——当与毅力结合时——是成功的关键。
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