Embracer因成本上升和票房疲软未能达到季度利润预期 | 路透社
Jesus Calero
Embracer集团的电脑游戏在瑞典卡尔斯塔德被看到,时间为2021年3月8日。照片拍摄于2021年3月8日。路透社/Naina Helen Jama/档案照片2月13日(路透社)- 瑞典游戏开发商Embracer的(EMBRACb.ST)第三季度营业利润低于市场预期,原因是移动游戏的用户获取成本上升以及票房表现低于预期影响了业绩。## 为什么这很重要
Embracer和其他游戏集团一样,受益于COVID-19封锁期间对视频游戏的需求增长,但此后受到开发延迟、需求下降和一些新标题反响不佳的影响。近年来,Embracer开始剥离一些工作室,作为减少成本和管理债务的重组努力的一部分,并通过拆分为三个上市实体来制定新的发展方向。该瑞典集团在全球拥有超过一百个工作室,以热门游戏系列而闻名,如《古墓丽影》、《指环王》和《王国:来临》。
关键引用
“行业仍处于整合阶段,裁员是由于缺乏资本和新技术工具在效率进步中的推动……我们将确保适应行业和消费者需求的变化,”首席执行官拉尔斯·温格福斯告诉路透社。
“延迟总是行业的一部分,如果需要,我们会给(游戏)更多时间。例如,对于《王国来临:救赎 II》,我们将发布从11月推迟到现在的2月,我认为这三个月为玩家提供了更精致、无错误的体验,”Wingefors补充道。
按数字来看
《古墓丽影》系列的拥有者表示,其调整后的营业利润在截至12月的季度中下降了11%,降至11.8亿瑞典克朗(1.0905亿美元),低于分析师预测的公司提供的1.73亿瑞典克朗的 共识。Embracer的PC/主机游戏部门从去年的33.8亿瑞典克朗下降了23%,降至26亿瑞典克朗。
展望未来三年,Embracer表示正在开发10款AAA游戏,其中8款来自内部工作室,2款来自外部工作室。
(1美元 = 10.8210瑞典克朗)
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