拥挤市场中小型游戏标题因延迟而受到影响,Embracer首席执行官表示 | 路透社
Jesus Calero
Embracer Group创始人兼首席执行官拉尔斯·温格福斯在瑞典卡尔斯塔德的办公室中注视着,时间为2021年3月8日。照片拍摄于2021年3月8日。路透社/Naina Helen Jama/档案照片11月14日(路透社)- 游戏开发延迟和延长的生产时间表正在给视频游戏公司带来压力,Embracer的首席执行官(EMBRACb.ST)周四表示,随着市场饱和,出版商面临着不断增加的成本和更少的新发布。Embracer是游戏行业的重要力量,拥有全球超过一百个工作室,以《古墓丽影》、《指环王》和《王国:来临》这样的热门游戏系列而闻名。
“大多数公司的游戏开发所需的时间变得更长,以达到所需的质量,”首席执行官拉尔斯·温格福斯告诉路透社,并补充说,特别是小型和中型标题在延迟和表现不佳方面面临困难。
这一趋势给公司的固定成本基础带来了压力,如果新内容未能填补管道,利润率将变得更窄或为负。
Embracer与其他游戏集团一样,在COVID-19封锁期间受益于对视频游戏的需求增长,但此后受到开发延迟、需求下降和一些新标题反响不佳的影响。
它确认周四表示,部分发布将推迟到本财政年度之后,以优化质量和收入窗口,优先考虑战略时机而非立即收益。法国同行育碧(UBIP.PA)表示上个月预计由于没有新发布、延迟和关键标题表现不佳,其第三季度净预订将下降39%。根据游戏分析公司Newzoo去年七月的一份报告,随着全球平均游戏时间的下降,获得更大参与份额的标题和工作室越来越少。
与此同时,游戏时间的更高份额正在回归经典游戏。
Wingefors表示,保留《指环王》和《古墓丽影》等系列推动了经典单人游戏和经常性收入产品的增长,利用了在推出新知识产权越来越困难的环境中强大的粉丝参与。
“我们成功地让老产品重焕生机,”他说。
Embracer的股票自2021年峰值以来已失去约80%的价值。
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