《火炬光明:无尽游戏》得到了暗黑破坏神的创作者的帮助 - 彭博社
Zheping Huang
我们从繁忙的新闻周期中退后一步,毫无目的地消灭一些恶魔。但首先…
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布雷维克的复仇
二十年前,大卫·布雷维克帮助创造了开创性的电脑游戏暗黑破坏神II,定义了动作角色扮演游戏的类型。现在,这位传奇开发者与中国公司合作,竞争他的前雇主动视暴雪公司。
炬光:无尽,另一款受欢迎的地牢爬行游戏系列的最新作品,上个月在移动设备和PC上推出了公测。总部位于上海的XD公司聘请布雷维克担任咨询制片人,以提供反馈并与西方玩家社区互动。据一位知情人士透露,自10月12日首次亮相以来,该游戏在各平台上的下载量已超过600万次,似乎表现强劲,该知情人士要求不透露姓名。
我最近采访了布雷维克,他解释了为什么要为中国竞争对手工作。我们谈到了移动游戏中的微交易、中国开发者走向全球以及他与暗黑破坏神的联合创始人马克斯和埃里克·谢弗等其他话题。我请布雷维克按照1到10的比例对无尽进行评分,他给了8或9分。(您可以阅读这里的问答。)
最近出现了突然的类似于暗黑破坏神的手机游戏复苏。今年六月,暴雪和其中国合作伙伴网易公司推出了暗黑破坏神:不朽,据数据追踪器SensorTower称,该游戏目前已在苹果应用商店和谷歌Play商店吸引了超过3亿美元的玩家支出。与之同时发布的还有一款韩国动作RPG游戏Undecember,其中包含许多相同的主题。
这些游戏受到了很多批评,主要是因为它们的付费获胜元素。不幸的是,这些元素似乎已经成为在手机上赚钱的一个重要部分。与暴雪的暗黑破坏神II和其他以前的PC热门游戏直接通过游戏销售赚钱不同,“免费增值"模式在手机领域占主导地位。游戏制作者没有设置任何进入障碍,使他们的游戏可以免费下载,但随后会收费提供附加服务或功能,其中大部分是必要的才能进展。
尽管取得了商业上的成功,不朽因为其游戏后期进展成本过高而受到玩家的负面评价 — 据一项统计,高达11万美元。
制作无尽的XD公司显然已经注意到了这一点。该公司在早期测试期间对其游戏商店进行了一些调整,以减轻必须付费才能享受的感觉。例如,现在你可以购买你想要的确切英雄,而以前的唯一选择是抽奖。自动拾取功能,使得在游戏中积累资产更容易,不再是付费附加功能;现在对所有人都可用。
尽管如此,很难找到应该划定的界线。一些无尽玩家仍然抱怨宠物的抽奖系统 — 虚拟仆从可以提升你的属性或提供战利品和经验值等好处。当然,获得最强大宠物的机会是极其低的。
“每个人对于所谓的‘付费获胜’的定义都不同,对吧?” Brevik 告诉我。“有些人觉得他们应该得到一切免费。”
对于任何开发者来说,应对不同全球受众的期望是一个挑战:东方与西方、PC与移动、以及自由玩家与那些花大钱的“鲸鱼”之间的对抗。
也许这些暗黑破坏神类游戏将成为一个很好的案例研究,展示高管如何通过配置最用户友好的商业模式来区分他们的游戏。对我来说,我一直在享受远离繁忙科技新闻时刻的难得时光,在无尽中扮演一位持杖法师 — 用冰霜箭和暴风雪冻结并粉碎所有怪物 — 而不用掏出我的钱包。
今日 Twitter
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充分充电
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