视频游戏行业正在蓬勃发展,但性别歧视和公平问题需要得到解决 - 彭博社
Jason Schreier
插图:Sophi Gullbrants 为《彭博商业周刊》绘制疫情使好莱坞陷入混乱,旅行业跌入记忆中最深的低谷,餐馆老板濒临饥饿。而视频游戏制造商?他们却在蓬勃发展。
被困在家中数月的人们拿起手柄和游戏机,通过偷车、猎杀僵尸和在充满会说话动物的村庄里种树来缓解封锁带来的忧郁。该行业第二季度的美国销售额比去年增长了30%,达到了116亿美元,根据NPD Group Inc. 的研究。 动视暴雪公司的股票今年上涨了46%,任天堂公司的利润在4月至6月间增长了五倍,而Roblox——一个孩子们聚集的游戏平台,老师们偷偷在其中加入课程——用户从2月份的1.15亿增长到7月份的1.5亿。艺电公司,制作了如Madden NFL和FIFA足球等游戏,表示在疫情期间新增了“数千万”玩家。“这是一个前所未有的时刻,对我们的业务来说,这是一个前所未有的第一季度,”艺电首席执行官安德鲁·威尔逊在7月30日对投资者表示。
特色内容来自 彭博商业周刊,2020年8月31日。立即订阅。摄影师:Christina Poku 为彭博商业周刊这次繁荣极大地推动了本已非常有利可图的业务。游戏公司正在开发类似于好莱坞无尽续集的特许经营,但游戏的销售额远远超过即使是最大的电影——而无需担心伤害演员脆弱的自尊心。“最大的电子游戏在时间上比任何曾经制作的电影都要盈利得多,”彭博情报分析师Matthew Kanterman说。
彭博商业周刊法律体育博彩如何改变了玩家、粉丝及更多人的一切这个秋天你应该阅读的五本书你能在七个线索或更少的情况下解决这个内幕交易难题吗?体育博彩是合法的,而体育写作可能永远无法恢复在封锁期间,至少有一名玩家被鼓励去挑战科技巨头。Epic Games Inc. 正在与 苹果公司 和 谷歌 争夺这两家公司从其平台游戏销售中抽取的30%分成。Epic表示,这一费用源于1980年代的日本和 笨重的卡带和原始的游戏机——已经过时且不公平。Epic的 堡垒之夜,预计每年从游戏内销售的装饰性附加内容中产生超过10亿美元的收入,已为玩家提供了直接购买附加内容的选项。这使得苹果和谷歌被排除在外,促使它们将 堡垒之夜 从其应用商店中移除。
即使在疫情之前,2020年也注定是一个重磅年份,许多顶级标题已经准备就绪。而在这个秋天,索尼公司和微软公司将发布他们强大的下一代游戏主机,PlayStation 5和Xbox Series X,预示着更丰富的图形效果。对于玩家来说,这是一件大事,因为这种代际飞跃大约每七到八年才会出现一次,因此它们将塑造未来十年的游戏格局。
索尼将继续其独占游戏的战略,例如 最后的生还者 第二部,这是一部后末日动作惊悚片,具有电影制作水平,填补了因电影院关闭而留下的空白。微软则全力投入Xbox Game Pass,这是一项类似于游戏界Netflix的订阅服务,每月提供5到15美元的费用即可访问数百个标题。这对这家软件巨头来说是个好消息,因为其光环系列的下一部作品已被推迟,使得新Xbox缺乏旗舰吸引力。“微软意识到,他们武器库中最有效的武器是Xbox Game Pass,”研究公司Omdia的分析师乔治·吉贾什维利表示,他预计索尼的新主机将超越微软的机器。“如果他们无法在硬件销售上竞争,他们需要在其他领域竞争。”
然而,尽管这个行业如今是最受欢迎的工作场所之一,许多制作游戏的人却感到被剥削和歧视。在整个行业中,程序员和设计师描述了一种兄弟会文化和对女性的敌意。所谓的加班——在没有或几乎没有额外补偿的情况下,夜以继日地工作数周或数月——仍然是一个系统性问题。这个行业仍然倾向于雇佣“临时工”,他们与全职同事一起工作,但缺乏福利和工作保障。
尽管视频游戏制造商在疫情中无疑获得了繁荣,但这对生产力造成了影响,并将减缓今年秋季和2021年即将发布的游戏的到来。根据游戏开发者大会在7月进行的一项调查,几乎一半的开发者表示,他们在屏幕前花费的时间增加了,但完成的工作却减少了。三分之一的参与者表示疫情延迟了一些游戏的发布:除了*《光环:无限》,还有数十款游戏的发布被推迟。如果延迟持续增加,而经济衰退侵蚀消费者支出,乐观的情绪可能会变得更加阴沉。“不确定性和未知因素可能会让托尔斯泰的小说相形见绌,”NPD分析师马特·皮斯卡特拉说。“我们面临疫情、选举、失业——这个名单还在继续。”——与**迪娜·巴斯*
阅读更多关于游戏的信息:
—— 大片视频游戏创造数百万,而普通员工却被剥削—— 无尽的游戏流是疫情期间完美的商业模式—— 视频游戏数据展示了一个行业的全面增长