教师在新冠疫情期间利用Minecraft和Roblox教育孩子 - 彭博社
Olga Kharif
插图:Sophi Gullbrants 为《彭博商业周刊》绘制当纽约伊斯利普特拉斯的鲁思·C·金尼小学在三月份进入封锁状态时,图书管理员比安卡·里维拉担心她无法与通常会来参加活动的学生联系。但她很快想到了一个可能找到他们的地方: Roblox的虚拟世界,这是一个孩子们聊天、玩游戏和学习新技能的网站。每周几次,里维拉和几十个8到11岁的孩子登录玩游戏,比如 猪猪但它是100个玩家(目的是抵御一个任性的猪)和 领养我!(他们照顾虚拟宠物)。里维拉担心家长会反对孩子们花更多时间在线,但他们对此表示感激,而这个秋天她计划利用Roblox教授动画。“这是一种与孩子们交流的方式,”她说。“这帮助我们联系并保持在一起。”
彭博商业周刊合法体育博彩如何改变了玩家、粉丝及更多人的一切这个秋天你阅读清单上必须放的五本书你能在七个线索或更少的情况下解决这个内幕交易难题吗?体育博彩是合法的,而体育写作可能永远无法恢复随着疫情持续肆虐,许多学校可能仍会关闭或以减少的时间表运营,越来越多的教师开始转向Roblox和 Minecraft,这是来自 微软公司的竞争产品。是的,它们是电脑游戏,但教师和教育理论家表示,它们也是严肃的学习工具。Roblox提供数百万个游戏,其中一些旨在偷偷教授三项基本技能。在 Minecraft中,玩家用看起来像乐高的方块构建和探索虚拟世界。在这些环境中,他们可以参与超过600个学习课程,活动包括参观意大利佛罗伦萨的低清晰度版本;在“十进制/分数花园”中闲逛;或在探索沉船时提高语言技能。“能够远程连接20到25个学生的课堂——游戏效果非常好,”负责监督学校专版 Minecraft的微软高管德尔德丽·夸恩斯特罗姆说,该版本允许教师限制谁在玩以及孩子们在做什么。
这两个平台多年来一直用于课堂、课后俱乐部和围绕计算机内容建立的夏令营。在新冠疫情时代,它们被调整用于教授从物理到政治的各种课程。Roblox公司表示,现在每月活跃用户已达到1.5亿,较一年前的1亿有所增加。而学校版的 Minecraft,每位学生每年的费用高达5美元,今年春季和夏季的使用量翻了一番。研究公司Loup Ventures预测,Roblox今年的销售额将达到10亿美元,是2019年的两倍,而 Minecraft 将产生超过6亿美元,至少增长了四分之一。“教师们表示,现在是整合这些工具的好时机,”爱达荷州博伊西州立大学教育技术系主任布雷特·谢尔顿说。
Roblox在封锁期间发布的关于如何使用游戏进行远程教学的视频工作坊已获得超过100万次观看。该公司正在创建内容,以更好地理解数字安全,例如对网络欺凌的适当反应,以及一个寻宝游戏,学生们在城市中寻找可疑或潜在有害的信息。
Roblox内容的最大来源之一是玩家自己。该网站的游戏主要由青少年和年轻人开发,他们从在平台上销售自己创作的作品中获得四分之一的收入。这些游戏的作者今年有望赚取超过2.5亿美元,是2019年的两倍,因为Roblox旨在确保新产品的稳定供应。“在新冠疫情初期,我们做了很多工作,以确保我们将初学者课程打包,使孩子们能够轻松制作游戏,”Roblox首席商务官克雷格·多纳托说。“他们完全可以自己做到这一点。”
一些教育工作者警告不要过度依赖游戏。Roblox和主流版本的Minecraft都是开放的社交平台,因此父母和老师必须保持警惕,以保护学生免受掠夺者的侵害,Common Sense Media的主任Tanner Higgin说,该机构评估教育软件。而且数百万学生缺乏进行远程学习所需的设备或互联网接入。“Minecraft,Roblox——它们都有巨大的潜力,”Higgin说。“但它们也有与互联网其他内容相同的潜在陷阱。”
尽管如此,学校仍在接受这一概念。在亚特兰大,孩子们获得了电脑或平板电脑,并将在线学习至少到十月,学区已经拥有近12,000个教育版Minecraft的许可证,比一年前的5,000个有所增加。超过一半的教师使用过这个游戏,学生们创建了虚拟游乐园和生物群落等活动,亚特兰大公立学校的数字学习专家Felisa Ford说。“你说什么,我们就在Minecraft中做,”Ford说。“我们不想要静态课程。一切都与积极参与有关。” 接下来阅读: Epic与苹果和谷歌的斗争实际上可以追溯到吃豆人