十大设想:如果能发明一种技术帮助年轻人远离毒品,你会发明什么?——《南华早报》青少年版
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本周问题:“如果你能选择一个卡通角色担任学校领袖,你会选谁?为什么?”参与方式:在2月19日周三中午12点前通过此表格联系我们。**
本问题由少年警讯赞助,该组织旨在加强香港警方与青少年之间的沟通,培养青少年的社会责任感。
Heer Donda,15岁,英皇佐治五世学校: 一个虚拟现实(VR)平台,向青少年展示他们行为可能带来的后果。这项技术能让他们看到在职业、人际关系或生活中做出特定选择后的事件发展序列。这种互动角色扮演或故事叙述方式将强烈提醒使用者在接触有害物质前三思而行。希望这能赋予年轻人必要知识,做出正确抉择。
Luzern Yip Sum-yau,13岁,庇理罗士女子中学: “远离毒品”——这款游戏聚焦滥用毒品的诱惑与后果,如心理健康问题和记忆丧失。游戏中玩家将直面诱惑,例如来自同伴的压力,朋友为让你合群而怂恿尝试。屏幕上会出现两个选择气泡:尝试与拒绝。若被成功引诱,角色死亡游戏结束;若坚守原则,将获得赞赏并获胜。这款创新电子游戏将青少年喜爱的娱乐与教育信息结合,帮助他们远离毒品,有望减少青少年吸毒人数。
**黎心怡,10岁,圣文德天主教小学:**一个机器人。它头顶装有警报器,长着狗的鼻子——这种动物的嗅觉灵敏度是人类40倍。当机器人发现有人吸毒时,警报会响起并闪烁红色警示灯。它能循着气味追踪到吸毒者,没收毒品并递上新鲜水果(比如苹果)。此外,机器人会播放教育视频向青少年展示毒品危害,每月通过奖励机制鼓励他们远离毒品。最重要的是,机器人配有特殊工具帮助戒毒:根据个人需求量身定制康复计划。
李乐晴,16岁,九龙认知书院:“神经冲动导向耳机”。它能侦测与毒瘾、同侪压力相关的脑部活动,最重要的是能捕捉吸毒冲动念头。其特别之处在于——会用你信任或崇拜之人的声音与你对话。用户可自定义角色声线。一旦检测到危险思维模式,熟悉的声音就会穿透杂音给予安抚,增强自控力并提醒目标。通过想象对抗诱惑,这款耳机不仅能阻断错误决定,更能将幻想转化为向善力量,使青少年专注真正重要之事。
陈浩天,17岁,科学中学: 一款可实时监测分析身体化学指标的穿戴设备。当检测到吸毒或药物渴求迹象时,会向可信赖的成年人发送警报并提供即时应对策略。该设备还提供毒品危害的教育内容,能成为青少年全天候的守护者和教育者。
张巧妍,15岁,保良局唐跃添中学: 陪伴青少年的虚拟宠物会劝阻吸毒行为,尤其是跟风吸毒。当青少年因压力求助于毒品时,虚拟宠物将帮助他们放松并处理负面情绪。
徐碧君,16岁,保良局唐跃添中学: 配备虚拟现实(VR)的漂浮太空舱。沉迷药物快感的人可以体验这种漂浮感和迷人的"幻想"虚拟空间,无重力环境和可探索的VR世界将直接满足他们的需求。
林乐怡,12岁,圣士提反女子中学: “遗忘眼镜”。当青少年接触毒品并产生触碰或吸食冲动时,眼镜会生成强力屏障帮助他们忘记即将实施的行为,从而意识到应该彻底远离毒品。
**谭耀恒,14岁,圣公会曾肇添中学:**就像《雪崩》书中描绘的元宇宙。试想:如果有一个全新的虚拟世界等待探索,谁还会沉迷于毒品这种无聊的东西?你或许会反驳说创造元宇宙会助长网瘾,但事实并非如此。网瘾的问题在于社交孤立,而构建元宇宙的核心正是打造一个充满可能性的新世界——这包括一个可供人们互动的新社会。当然,对于这种未知领域可能存在其他隐患,但谁知道呢?新世界正等着我们,我相信我们能解决所有问题。
**刘俊希,16岁,马鞍山崇真中学:**一种能阻止大脑奖励系统将毒品视为奖励的技术。长期吸毒会导致大脑依赖物质获取快感和满足感。从根源上消除问题,才能让我们不再把吸毒当作缓解压力和负面情绪的方法——这些正是青少年接触毒品的典型原因。
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