为了打造《巫师IV》,视频游戏制作公司CD Projekt已进行了自我转型 - 彭博社
Jason Schreier
巫师 IV将由前主角杰洛特的养女希里主演
摄影师:CD Projekt大家好。今天我们从洛杉矶带来了一份额外的通讯,我采访了新宣布的巫师 IV的导演和执行制作人。
巫师回归
周五早晨,波兰的数百人早早醒来,渴望听到在大西洋彼岸即将发布的最新视频游戏新闻。
大多数人登录了视频通话,但有少数人换下睡衣,前往办公室,以便能一起在凌晨2点观看直播。
对于视频游戏开发商CD Projekt SA的员工来说,这一切都是值得的。在2024年游戏奖的开始时,这个备受关注、观看人数众多的洛杉矶颁奖典礼以CD Projekt下一个大作的公告拉开帷幕——这款奇幻角色扮演游戏巫师 IV。预告片引发了热烈的掌声。
“想象一下,你得多么热情,才能在半夜醒来,一起在工作室里,裹着毯子观看,”游戏导演塞巴斯蒂安·卡伦巴上周在洛杉矶的采访中对我说。“我们对自己正在制作的游戏充满信心,我们相信这将是巫师 3:狂猎的伟大继承者。”
过去十年对波兰最大的公司之一CD Projekt来说,简直是一场过山车般的经历。2015年,工作室发布了巫师3,该游戏获得了评论界的高度赞誉,并售出了超过5000万份。然后在2020年,公司在备受期待的赛博朋克2077发布时达到了低谷,该游戏存在严重的bug,以至于被从PlayStation商店下架。
在此后的几年里,公司努力通过修复bug和更新来赢回玩家的信任, culminated in 2023年对游戏的全面改造和备受欢迎的扩展幻影自由。现在,随着巫师IV的推出,CD Projekt希望在这一势头上继续前进,并避免重蹈导致公司失去超过一半市值的错误。
“我们对这次经历心怀感激,”卡伦巴说。“这让我们变得更强大。”
巫师IV将以Ciri为主角,她是前面三款游戏主角Geralt的养女。这款新游戏已经预制作了两到三年——尽管他们在十年前就决定了Ciri——并于上个月进入制作阶段,团队人数超过400人。
“还有一些人缺席,可能会有一些额外的开发人员在明年加入我们,但不会太多,”游戏的执行制作人Małgorzata Mitręga说。“我们已经准备好了。结构已经就绪,流程已经准备好。现在我们全速推进。”
即便如此,这款游戏仍然还有一段时间才能推出,而在 《赛博朋克 2077》 的经历之后,一个重要的教训是给这个项目尽可能多的时间,而不是急于推出,尽管会有漏洞。
“我们可以回过头来看,说,‘这就是发生的事情——我们不想再这样了,’”Mitręga 说。“但我们已经进入下一个阶段。采取了很多行动,进行了很多改变。你可以每天看到,这已经是不同的事情了。”
对于公司的员工来说, 《赛博朋克 2077》 是一个困难的项目,因为 长时间的工作、孤立的团队和不稳定的技术。之后,CD Projekt 进行了重大改变。公司已经重组为跨学科团队,并实施了一套系统,以便在员工长时间工作过多时提醒管理者。
也许最大的变化是 《巫师 IV》 正在使用 Epic Games Inc. 的虚幻引擎开发,而不是使用公司的内部技术,这使得招聘已经熟悉这些工具的工程师、设计师和艺术家变得更容易。这也使开发者能够更早地测试游戏。
“这使你能够更快、更高效地迭代,”Kalemba 说。“我们希望能够在每个平台上每天玩这个游戏,而使用虚幻引擎对我们实现这一目标帮助很大。”
Mitręga 说公司的领导层也试图改善沟通风格,同时更好地让每个人达成共识。
“我们对决策的成本有了更多的意识——‘好吧,我们可以这样做,但会有成本,’”她说。“我认为对于这样规模的公司,透明度是重要的,要过度沟通,确保每个人都知道发生了什么。”
在 赛博朋克 2077中,不稳定的技术和 Covid-19 的干扰使得测试游戏变得困难,尤其是在团队希望避免的主机上,巫师 IV。
“我们经常迭代,玩很多游戏,”Mitręga 说。“这就是我们的一个重点——即使在一开始,也要确保它在主机上运行良好,我们会玩它。我们非常认真对待。”
最大的挑战可能是让即将到来的续集感觉创新。由于其顶级的电影效果和广阔的开放世界,前一款游戏比前两款游戏有了飞跃。现在,巫师 IV的设计师正在寻找方法,使游戏感觉足够革命性,以证明十年的停顿是合理的。
Kalemba 不愿透露具体细节,但表示他们希望带来一些在 赛博朋克 2077中探索的想法。下一款 巫师游戏可能不会有枪或车,但可能会为玩家提供更多处理任务和遭遇的选项。
“我们实际上构建这个体验的方式,以及我们希望让玩家有一些选择,不仅在叙事上,还有在游戏玩法上,”他说。“我们希望将玩家的视角和玩家的主动权更多地置于中心。”
那么玩家什么时候能玩到 巫师 IV?
这仍然不清楚。
在上周的公告之后,由于 缺乏发布日期,公司的股价下跌。卡伦巴表示,这次揭示“不是营销活动的开始。”相反,他说,目标是“与世界分享我们迄今为止在这个系列中所做的事情”,因为他们将在未来几年内开发这款游戏。
但这也为公司的士气提供了提振——这让CD Projekt的员工们想在凌晨2点聚集在一起观看直播公告,并热切关注粉丝的反应。
公司的声誉经历了几次重大波动。2015年,它被认为是世界顶尖开发商之一。2021年,它几乎成为了被排斥的对象。而现在,在 赛博朋克 2077的复兴和 巫师 IV的揭示之后,CD Projekt再次成为了粉丝的最爱。
“这当然是为了世界,但也是为了我们,”米特雷加说。“我们看到 巫师 IV,并看到世界现在支持我们,这让我们非常高兴。”
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