微软游戏主管仍在寻求收购,看到未来增长 - 彭博社
Dina Bass
菲尔·斯宾塞摄影师:维克托·J·布鲁/彭博社经过艰难的一年,微软公司的视频游戏负责人仍在考虑收购,并规划如何在掌上游戏设备和移动商店市场中竞争和合作。
菲尔·斯宾塞在周二于纽约彭博社办公室的采访中表示,增加“地理多样性”的交易,包括在亚洲,可能是值得的。他说,收购另一家移动公司将增加微软在去年以690亿美元收购动视暴雪时获得的游戏标题。
斯宾塞表示:“我们绝对希望进入市场,当我们能找到能够增强我们在微软游戏领域所做工作的团队、技术和能力时,我们一定会保持警觉。”不过,他表示,目前没有“迫在眉睫”的交易,而且由于公司花费大量时间吸收动视暴雪的员工,可能很大交易目前不在考虑之中。
他说,微软希望通过更多关注中国来多样化游戏团队。该公司与腾讯控股有限公司合作,开发了一个新的移动版本的帝国时代,这是一个在1990年代首次出现的世界建设系列。微软和腾讯在十月全球发布了该游戏。
斯宾塞表示:“这是一个让我们向具有真正独特能力的创意团队学习的好领域。真正的机会是与中国的创意团队合作,面向全球。”
这位高管曾多次表达对手持游戏设备的钦佩,他表示“期望我们会在这一领域有所作为”。尽管公司正在研发原型并考虑可能的方向,斯宾塞还要求他的团队关注市场,并根据所学制定愿景。他表示,这种设备还需要几年时间才能问世。
在接下来的几个月里,设计师和工程师将专注于改善Xbox应用在现有便携设备上的表现,并与硬件制造商合作,以确保他们的产品与Xbox游戏和体验同步,他说。目前,Xbox应用在某些设备上的表现是好而非优秀,他表示。
“从长远来看,我喜欢我们制造设备,”斯宾塞说。“我认为我们的团队可以做一些真正创新的工作,但我们希望通过学习和了解当前的情况来获得信息。”
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该公司的计划移动游戏在线商店已被推迟,因为该团队正在对市场进行额外研究,斯宾塞说。Xbox总裁莎拉·邦德在5月宣布了该商店,计划于7月发布。但工作人员仍在与移动开发者进行沟通,包括负责微软拥有的糖果传奇和使命召唤手游的开发者,以制定计划。随着涉及苹果公司iOS和谷歌母公司Alphabet的Android移动商店的监管案件在各国法院审理,微软仍然没有有效的方法将自己的商店引入移动电话。
“所以一个网络商店意味着有人不必进入应用商店尝试安装某些东西,但你仍然需要找到商店的方法,”斯宾塞说。“如果我们只是希望,比如说,如果我们建立它,他们就会来,我敢打赌这行不通。”
这意味着Xbox必须为玩家打造独特的商店,并找出什么能吸引内容创作者。同时,它也在为一个苹果和谷歌移动设备对Xbox更加开放的世界做准备。
“我认为事情正在朝着正确的方向发展,”斯宾塞说。“我认为这种开放平台的理念,用户有更多选择,创作者有更多选择,你能看到这种势头,对吧?”
在为索尼集团公司的PlayStation和 任天堂公司的Switch发布第一批Xbox游戏后,斯宾塞对结果感到满意。他说,微软将会做更多这样的事情,并不会排除微软旗下的任何游戏。
“我在我们的产品组合中没有看到那种‘你绝不能’的红线,”他说。关于下一版本的 光环,他说现在做任何决定都为时已早。
在收购动视后,Xbox裁减了超过2500个职位,并关闭了三家游戏设计工作室。随着公司在管理层所称的困难年中退出充满挑战的移动游戏市场,斯宾塞对2025年感到乐观。
“Xbox业务从未如此健康,”他说,引用了云游戏和PC游戏以及主机使用的增长。“业务现在表现良好,我认为这意味着硬件和我们构建的游戏将有一个更健康的未来。”
斯宾塞还表示他对移动游戏的增长持乐观态度。
“我对这个行业的发展感到相当满意,”他说。“为了吸引新玩家,我们需要在新的商业模式、新设备和新的访问方式上保持创造性和适应性。我们无法通过1000美元的游戏机来扩大市场。”