暴雪联合创始人的新公司Dreamhaven旨在重现旧时的魔力 - 彭博社
Jason Schreier
暴雪公司联合创始人迈克·莫哈伊姆准备谈论他的公司Dreamhaven
摄影师:Dreamhaven, Inc.大家好。惊喜!本周你们将收到两份通讯,今天开始的是一场特别采访,但首先……
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暴雪2.0
在2020年,暴雪娱乐的联合创始人迈克·莫哈伊姆,他的妻子艾米以及一群前同事宣布成立了一家名为Dreamhaven的新视频游戏公司。在过去的四年里,他们大多保持低调。但现在,他们准备谈论——并计划在下个月宣布他们的第一款视频游戏。
我将在10月10日采访莫哈伊姆,地点是彭博社第二届年度屏幕时间会议,地点在洛杉矶。(希望能在那见到你!)与此同时,我最近与他和另外两位Dreamhaven领导者谈论了他们的近况。
Dreamhaven总部位于加利福尼亚州尔湾,是一家视频游戏发行商和开发商。它计划将一些外部游戏推向市场,同时运营两个内部工作室,Secret Door和Moonshot,后者将制作自己的游戏。莫哈伊姆夫妇已经接受了外部投资,但仍然保持公司的大部分所有权。
对于这对夫妇及其团队来说,这是一个机会,试图重现将暴雪变成游戏中最受喜爱的公司的魔力——如 魔兽世界 和 守望先锋 的热门作品——同时避免一些在近年来损害其声誉的错误。
“当我们创办暴雪时,我们真的不知道自己在做什么,”迈克·莫哈伊姆告诉我。“这是一个更有经验的领导团队。”
莫哈伊姆和合作伙伴艾伦·阿德汉于1991年创办了暴雪,他们花了几年时间将其发展成一家拥有人力资源部门的专业公司。在1990年代,其员工几乎全部是男性——一种兄弟会般的文化,最终 演变成更糟糕的情况。2021年,加利福尼亚州对其母公司提起了性别歧视诉讼,引发了一系列事件,最终导致微软以690亿美元收购该业务。该诉讼后来 和解,金额超过5400万美元。
“在Dreamhaven建立一个多元和包容的环境对我们来说非常重要,”莫哈伊姆说。
公司大约有100名员工,其中37%认同为女性或非二元性别。(相比之下,当莫哈伊姆最后一次负责时,暴雪的比例约为20%。动视暴雪在2023年表示,其员工中有26%认同为女性或非二元性别。)
今天的消息是Dreamhaven正在发布 Lynked: Banner of the Spark,这是一款来自外部工作室Fuzzybot的多人动作游戏,将在几周内进入早期访问。Dreamhaven还表示,将在10月宣布其首款由Secret Door开发的内部游戏,该商店由暴雪老兵克里斯·西加提领导。
暴雪老将克里斯·西加提是秘密之门的负责人,这是梦幻港的两个内部工作室之一。摄影师:梦幻港公司。西加提在暴雪工作了超过23年,并担任过 星际争霸 II 的执行制作人,他表示他的团队一开始是“白纸一张”,被告知要提出创意。“我们首先对自己进行了多次小型提案,逐步缩小范围,与梦幻港讨论我们受到的启发,然后做出决定,”他说。
到2020年底,他们提出了一个受桌面和桌游启发的项目计划。但几个月后,项目负责人埃里克·多兹,这位以执导大热游戏 炉石传说 而闻名的暴雪老将,因个人原因决定辞职,导致一切发生了变化。
为了替代多兹,他们提升了曾在拳头游戏和艺电公司工作的埃琳·马雷克。尽管她的经验不如许多同事丰富,“埃琳是一个完美的选择,”西加提说,“原因会在我们谈论游戏时变得清晰。”
与工作室的许多同事不同,马雷克在开始之前从未在暴雪工作过,甚至没有玩过它的游戏——这使她与像莫哈伊姆和西加提这样的同事有了不同的视角。虽然暴雪倾向于提拔资深老将,并且从未有过女性创意总监,但梦幻港采取了不同的方法。
“对我来说,能够在桌子上有一个席位是很棒的,即使没有像他们那样的背景,”马雷克说。
这个项目已经面临了一些困难。在导演更换、疫情期间启动新团队的挑战以及其他典型的游戏开发问题之间,秘密之门的新游戏错过了多个截止日期。
这一切让人想起了暴雪,它因推迟游戏并承诺在“准备好时”发布而声名狼藉。这种理念多年来帮助暴雪成为了一个热门制造者,能够创造出十亿美元的特许经营,如 暗黑破坏神 和 星际争霸。但这也导致了暴雪与动视暴雪当时的首席执行官鲍比·科蒂克之间的冲突,他是一个喜欢可预测性的老板——这种紧张的动态我在我的新书中进行了详细记录,好好玩:暴雪娱乐的崛起、衰落与未来,该书将于10月8日出版。
在本周的采访中,莫哈伊暗示了这种分歧,表示梦幻港的创立口号之一是形成一个“让我们的创作者能够专注于他们想要专注的事情,促进创造力和创新,而没有你在大公司中常常发现的一些企业压力和限制的公司。”
埃琳·马雷克是梦幻港首款内部开发游戏的导演摄影师:Dreamhaven, Inc.不过,他们需要发布一款游戏,Sigaty表示他们的第一款作品将在明年某个时候推出。“我认为在这里的魔力——以及我与Mike深切分享的部分价值观——是,发布一个不成熟的东西对自己造成的伤害要比花时间确保它正确要严重得多,”他说。
在未来几年,避免与雇佣数千人并每年产生数十亿美元收入的暴雪进行比较,可能是Dreamhaven面临的挑战。上个月,游戏公司Frost Giant发布了一款新游戏,评价褒贬不一,部分原因是它与暴雪的 《星际争霸 II》 StarCraft II 正面交锋。
由于团队和预算都小得多,Morhaime的新公司必须调整玩家的期望,以确保人们知道他们的游戏不会像 《炉石传说》 或 《暗黑破坏神 IV》 那样庞大。
“这些游戏的规模可能不会达到暴雪游戏的规模,”Morhaime说。“但我们努力达到的质量标准仍然存在。我们仍然在努力推出高质量、精致的游戏,让人们能够喜爱、享受并与朋友分享。”
你可以通过 [email protected] 或保密方式联系Jason,邮箱是 [email protected]。
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