腾讯、网易重新考虑日本市场策略,因为游戏战略停滞 - 彭博社
Takashi Mochizuki
腾讯控股有限公司 和 网易公司 正在重新考虑或缩减对日本工作室的许多投资,因为多年的支出带来了很少的热门游戏,而中国市场正在复苏。
据知情人士透露,网易已在其位于东京的Ouka工作室裁减了几乎所有的职位。它打算关闭这个在2020年盛大开业并聘请了来自 卡普空 和 万代南梦宫控股公司 的老兵的涩谷工作室。剩下的少数员工将负责其最后几款游戏的发布,之后工作室将关闭。
网易的竞争对手腾讯也在重新考虑在该国的投资速度和规模,知情人士表示,他们要求匿名,因为这些细节尚未公开。消息人士称,腾讯已经放弃了至少几项新游戏的资金承诺。
在日本削减员工和支出的这一未公开举措,经过了多年的 投资 在全球第三大游戏市场,但收效甚微。中国的两大游戏发行商自2020年以来通过在日本进行一系列投资,试图逃离停滞的国内市场,寻找下一个伟大的娱乐作品以带回国内。
在其中一项较为显著的交易中,腾讯在2023年获得了开发和发布万代的 蓝色协议 移动版的权利,希望将其打造为一个特许经营品牌。但本周,其日本合作伙伴表示将于2025年停止对该游戏的支持。
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总部位于深圳的腾讯,全球最大的游戏发行商,因与日本开发者的互动而感到沮丧,部分原因是中国公司与当地合作伙伴之间的雄心不匹配,这些人表示。当地创作者擅长小规模、低风险的项目,而腾讯则是为了寻找可以全球化的旗舰特许经营权而来到日本,这些人说。自去年底以来,腾讯在向工作室提供资金时设定了更高的目标和期望。
“我们可能正接近一个点,腾讯和网易开始更仔细地审视他们的回报,”伯恩斯坦分析师Robin Zhu说。“全球视频游戏行业在疫情后已经收缩,许多大型出版商减少了员工人数或缩减了投资。根据传闻,日本开发者希望严格控制他们的知识产权所能做的事情,这有时成为摩擦的来源。”
Zhu补充说,腾讯和网易继续与日本最大的公司紧密合作,如卡普空和万代南梦宫,且两者都不打算全面撤退。游戏的成功往往难以预测,并且需要对开发的长期承诺,这是娱乐行业的一个普遍问题。
腾讯在一份电子邮件声明中表示,仍然致力于其合作工作室和在日本的发展。网易在被问及Ouka可能关闭时表示“没有什么可以宣布”,并表示在其投资的许多日本工作室中看到了进展。
“在支持中国以外的工作室时,我们的战略是基于为本地和全球玩家提供更好的游戏体验的目标,”网易发言人表示。该公司“因此始终进行必要的调整以反映市场状况。”
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尽管如此,Ouka概括了他们许多初始计划并未如愿以偿的情况。
总部位于杭州的网易在2020年招募了来自日本出版商如卡普空、万代南梦宫和 史克威尔艾尼克斯控股公司的资深创作者,成立了专注于主机的团队。该工作室被视为网易推动开发更多高知名度热门游戏的关键运营者,帮助注入日本的创意风格。腾讯同样将日本丰富的动漫、漫画和游戏内容——在中国已经很受欢迎——视为有吸引力的开发领域。
在腾讯市场战略转变的迹象中,该公司的长期日本负责人Juno Shin近年来承担了更多全球职责。他现在还负责在欧洲寻找有前景的投资。上周,他被任命为 其国际风险实验室的负责人,扩大了他在全球培养早期游戏开发者的职责。
这一切与中国市场在经历多年停滞后复苏的时机相吻合,这一复苏受到持续的监管审查的推动。
中国制造的 黑神话:悟空 已成为今年最大的大片,标志着包括网易自家的 奈拉卡:刀锋 在内的夏季热潮。
由一小家杭州工作室创作,该工作室由前腾讯员工成立, 悟空 激发了寻找国内热门作品的信心,并且,加上外部逆风,使得海外投资的吸引力降低, 据其中一位人士表示。
当然,这两家中国公司在其他地方的国际投资中也取得了成功。
网易拥有 少数股权 在 漫威快打 制作公司 Second Dinner。腾讯早期的投资以标志性收购 拳头游戏公司 和 超级细胞 为亮点。此后,它转向对许多知名游戏制作公司的更广泛和较小的股份投资,从 艾尔登法环 到 流亡黯道2 再到 博德之门3。它还拥有 悟空 制作公司 Game Science 的 5% 股份。