《黑神话:悟空》在发售日狂潮中创造游戏历史 - 彭博社
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黑神话:悟空来源:Future Publishing via Getty Images一款由 腾讯控股有限公司 支持的中国制造游戏,在发布几小时内成为Steam上第四大热门游戏,这一异常迅速的上升可能有助于巩固其在行业传说中的地位。
黑神话:悟空, 一款基于传奇猴王的动作冒险游戏,在全球首发后的周二,Steam上迅速吸引了超过 130万同时在线玩家。这一数字超过了诸如 赛博朋克2077 和 艾尔登法环 等备受期待的游戏所创下的记录, 根据 数据追踪器SteamDB 的数据。它在这一指标上超越了第五名的 Dota 2,然后是 失落的方舟,该指标衡量的是全球任何时刻在Steam上玩游戏的峰值人数。
强劲的首日表现可能有助于巩固人们对中国超过400亿美元的游戏市场正在转机的预期,此前经历了多年的监管审查。今年夏天标志着一系列重大首发的异常繁忙,包括腾讯自己的 DnF Mobile、 网易公司的 Naraka: Bladepoint 和独立工作室米哈游的 ZZZ。
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悟空的发布引起了极大的关注,部分原因是——与腾讯支持的许多大片不同——它完全由本地工作室 游戏科学开发。腾讯对这家位于杭州的开发商进行了投资,并在其类似Steam的WeGame平台上自行处理该游戏的国内发行。SteamDB并不跟踪该服务。
还可在 索尼集团公司的PlayStation 5上获得, 悟空提供了激烈的战斗,已被比作 FromSoftware的挑战性 黑暗之魂系列。该标题自2018年以来一直在开发,被玩家和评论家视为中国在制作能够在全球产生共鸣的大预算PC主机大片方面最严肃的尝试。该国之前的成功大多集中在移动领域,例如 原神来自米哈游。
包括 IGN中国在内的主要中国评论网站在其发布前夕给了悟空10分满分。他们的全球同行也给出了大多积极的评分,尽管略低,指出了一些游戏玩法和翻译方面的问题。
游戏科学的创始人,包括冯吉,在创办自己的工作室之前曾在腾讯工作。根据企业注册网站企查查,腾讯在2021年购买了该初创公司的5%股份。