前《龙腾世纪》游戏总监寻求在取消游戏后重振旗鼓 - 彭博社
Jason Schreier
永恒纹理 是《龙腾世纪:审判》导演最新的游戏*。*
摄影师:Yellow Brick Games大家好。今天我们来看一家由四名前育碧娱乐公司员工组成的新工作室,其中包括《龙腾世纪》的前导演,但首先…
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变小规模
迈克·莱德劳,一位资深的视频游戏作家和设计师,花了多年时间参与了诸如 *《质量效应》和《龙腾世纪》*等热门角色扮演游戏系列的制作。他一直很成功 — 直到他的最后两个项目被取消。
自从他最近的游戏*《龙腾世纪:审判》*于2014年发布以来,莱德劳已经离开了艺电公司的BioWare,然后是育碧。在这两家公司,他都是一款从未发布的游戏的创意总监。
“你接受这是游戏行业的现实之一,”莱德劳在本周的一次采访中告诉我。“它们不会全部发布…这是你必须接受的事实。”
2020年,莱德劳与其他三名前育碧开发人员合作,成立了一家名为Yellow Brick Games的新公司。现在,他有机会结束这段冷淡期,他们的第一款游戏*《永恒纹理》*于本周宣布。
永恒之链 是一款风格化的动作游戏,拥有受到 怪物猎人 和 龙之信条 等游戏启发的巨大敌人,计划于明年发布。IGN最近的一篇预览描述了与一个巨大boss的高能对决,让人联想起经典动作游戏 巨像之影。
上周,Yellow Brick宣布与其发行商Take-Two Interactive Inc.的Private Division分道扬镳,现在将自行发行该项目。Laidlaw表示,尽管发生了变故,以及可能源自他之前两个项目的任何不安,他“有信心游戏会如期发布。”
如果一切顺利,这将是Laidlaw十多年来的 第一款发行的游戏。
Laidlaw的视频游戏行业生涯始于BioWare,在那里工作了近15年,最终晋升为导演职位,然后在2017年因为 一款早期版本的 龙腾世纪4 的取消而离开。然后他去了育碧,在那里参与了一个名为 阿瓦隆 的项目,正如之前的报道所述。 那个游戏在进展不久就被取消了。(阿瓦隆 的一些元素似乎被用于 永恒之链,尽管Laidlaw否认了直接的比较。)
2020年离开育碧后,莱德劳开始与托马斯·吉鲁(Thomas Giroux)交谈,他是另一位曾在育碧工作过但后来转向其他领域的员工,现在又想回到游戏开发领域。他们还拉来了另外两位合伙人——同样是前育碧员工——并在那一年创立了这家公司。
育碧以需要数百甚至数千名员工参与的作品而闻名,而黄砖公司故意保持规模较小,大部分时间开发《永恒纹理》时员工人数保持在40至50人之间。现在,那里大约有70人在工作。莱德劳表示,公司相对温馨的氛围在许多方面都是一大优势。
“因为整个团队规模较小,人际关系感觉更加亲密,沟通也更加直接,”他说。“这有很多好处。”
通过保持团队规模较小,黄砖公司也能保持对财务预期的控制,从而制作一款能吸引特定受众的游戏——与育碧等公司常常试图迎合所有人的做法形成鲜明对比。“我不认为这款游戏会适合所有人,”莱德劳说。“但我希望更多的人喜欢它而不是不喜欢。”
然而,对于莱德劳来说,制作一款赢得年度游戏大奖或被数百万人玩的产品已不再是首要目标,他现在更注重让员工快乐。
“《永恒纹理》的真正成功,”他说,“将在于大多数参与其中的人愿意继续参与下一个项目,并且我们有能力支付他们足够的报酬来实现这一点。”
这个周末玩什么
我迷恋上了一个新的Zelda风格的动作角色扮演游戏,名为Grindea的秘密,这款游戏开发了13年 — 是的,你没看错 — 在几周前完整发布。它很迷人,玩起来感觉很棒。
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