游戏开发者大会:视频游戏高管抱怨失去的创造力 - 彭博社
Cecilia D’Anastasio
一位参展商在3月20日的旧金山举行的2024年游戏开发者大会上展示了一款动作捕捉设备。
摄影师:Andrea Chen/新华社/盖蒂图片社本周,全球一些畅销视频游戏的设计师齐聚旧金山,但今年的游戏开发者大会氛围有时显得沉闷。
游戏公司一直在应对裁员、合并和产品取消的问题。虽然2023年推出了一些巨大的成功作品,但许多在莫斯科尼中心漫步的高管表示,不断上涨的开发成本、缓慢增长以及交付优胜作品的压力导致了最大公司采取了保守的策略,使行业失去了一些锐气。
“冒险变得更加困难,”腾讯游戏副总裁马丁·西比尔说,他之前在艺电公司工作了15年。
顶级游戏的开发成本可高达3亿美元,与一部大片的成本相当。一些行业顶尖公司的高管表示,就像电影行业充斥着超级英雄电影一样,视频游戏制造商也在依赖知名系列作品,随着预算不断膨胀。
缓慢增长解释了一些谨慎。市场研究公司NewZoo 预测,这个规模为1,840亿美元的行业今年的增长不到1%。最近,随着主要公司削减支出,已有超过6,000名员工失去了工作。
在新的所有者微软公司的领导下,动视暴雪取消了已经开发了六年的奥德赛生存游戏。 腾讯的Riot Games部门,索尼集团的PlayStation Studios,万代南梦宫控股公司以及Embracer Group AB等公司取消了数十个未公布的游戏。 电子艺术停止了一款新的第一人称射击游戏的开发,该游戏处于星球大战宇宙中,同时裁员670名员工。
玩家对图形和游戏玩法的要求日益提高,再加上长期存在的“服务”类游戏的持续受欢迎,提高了新进入者的门槛。
“视频游戏行业并没有扩大以适应预算,” Epic Games的执行副总裁Saxs Persson说道。“你会得到人们认为是安全的东西。没有人想玩安全的游戏。没有人会说,‘这是一个好的,可预测的游戏。’”
他说,甚至知名的系列游戏也可能变得成本过高。尽管销售了7000万美元的游戏,售价为70美元,开发成本为3亿美元,获奖的蜘蛛侠2背后的工作室Insomniac Games今年还是裁员了。
投资者还有其他选择,比如一个平台,用户可以制作自己的游戏 — 像 Roblox 公司 或 Epic Games 的虚幻引擎用于 Fortnite — 因为对于大型预算的游戏来说,“成功率太低,太不可预测,太长远,太多事情可能出错,而不是对的,” Persson 说。
独立游戏发行商 Devolver Digital 公司 是少数没有在行业压力下重新考虑其方法的公司之一。该公司与游戏预算在100万到500万美元范围内合作,像是热门游戏 Cult of the Lamb 和 Hotline Miami。
“我们的策略是应对当前的情况,”首席营销官 Nigel Lowrie 说,他表示小型开发者尚未让公司失败。“风险仍然存在,但不至于如此之高,以至于灾难性。”
在会议上,一位工作室负责人与潮流产生了鲜明对比,赢得了同行的赞誉。Larian Studios 创始人 Swen Vincke 告诉与会者,他的公司不会再制作去年热门游戏 Baldur’s Gate III 的续集。这款龙与地下城主题的游戏将是该系列的最后一部。
“我们想要做一些大的、新的事情,”Vincke 在一个小组讨论上说。“我们不想重复我们已经做过的事情。”