Unity Technologies推出新的费用,破坏了与开发者的良好关系 - 彭博社
Jason Schreier
Unity Technologies logo is seen on a smartphone and a pc screen.
Photo Illustration by Pavlo Gonchar/SOPA Images/LightRocket via Getty Images)
大家好。今天我们来看一下本周的Unity惨败,但首先…
本周的热门游戏新闻:
团结对抗Unity
对于曾经备受喜爱的品牌来说,今年是一个标志性的一年,它们摧毁了自己的价值。在Warner Bros. Discovery Inc.,新任CEO David Zaslav莫名其妙地将HBO从HBO Max中移除,令用户困惑不已。埃隆·马斯克摧毁Twitter的行为令人沮丧。而本周,Unity Technologies Inc.的CEO John Riccitiello通过一项广受诟病的新政策灾难性地破坏了公司剩余的客户善意。
Unity是一家提供一套名为Unity Engine的工具和技术的公司,帮助人们制作视频游戏。长期以来,它以用户友好和适合独立开发者而闻名 — 尤其是与其主要竞争对手Unreal Engine相比,后者更适合更大、更昂贵的游戏。在Unity上开发的游戏名单中包括独立游戏的热门作品,如谁是卧底、虚空骑士和杯头。
2020年,Unity上市了。股价开盘价为75美元,最高飙升至201美元,然后在去年暴跌至30美元以下,这主要是由于苹果的隐私变更削弱了广告收入,而这些收入一直是Unity的支柱。公司随后开始了一系列大规模裁员,最近一次是在五月份裁掉了8%的员工,即600名员工。
自上市以来,Unity还遇到了一系列公关问题,包括与美国军方的有争议的交易,对主机开发进行悄悄涨价,以及Riccitiello在一次采访中称那些不考虑货币化的游戏开发者为“混蛋”(后来道歉了)。
最新事件始于周二,当时Unity宣布了一个名为Unity Runtime费用的新政策,一旦达到一定阈值,公司将对每次游戏安装收费。这一公告是一场沟通混乱,留下了几个未解答的问题(比如:像Xbox Game Pass这样的订阅服务中的游戏怎么办?),公司被迫通过一系列随后的公关声明澄清(Unity表示微软将为这些特定下载负责)。
游戏开发者们愤怒了。几天来,无论是大公司还是小公司,都在社交媒体上谴责这家科技公司的决定。流行游戏 Slay the Spire 的开发者发表了其中一个 最尖锐的评论,威胁说如果Unity不撤销这项政策,他们将把下一个项目移至新引擎。“我们以前从未发表过公开声明,”他们说。“这就是你们搞砸的程度。” 作为抗议,一些Unity开发者正在禁用游戏中的广告,而其他人甚至在考虑 集体诉讼。
Unity后来试图澄清政策的一些方面,表示这将影响不到10%的用户,并且不适用于慈善捐赠包或重新安装。但最大的问题仍然存在:Unity如何可能追踪游戏的安装次数?Unity的回答是:这是专有的,所以你们 必须相信我们。实际上,游戏开发者表示,由于一系列后勤问题和隐私问题,统计视频游戏玩家安装游戏的次数几乎是不可能的。
目前尚不清楚这项新费用是否会对任何游戏工作室构成生存威胁。但有一点是清楚的:在短短几天内,Unity彻底毁掉了自己的品牌。由于灾难性的沟通推出,该公司破坏了信任,驱赶了无数用户。也许该公司需要数年的时间才能重新夺回作为独立引擎之王的王冠 —— 如果它真的能够做到的话。与此同时,竞争对手已经 发起进攻。
玩什么
在全新热门预告片发布后,第二部重制三部曲游戏《最终幻想VII:重生》即将问世,我将重新体验第一部游戏。2020年的最终幻想VII重制版不仅是一部杰作的出色再现,还提出了有关粉丝期望和重制作品本质的引人思考的问题。我有点想在《重生》2024年2月29日发布之前重新玩一遍整个游戏。
其他新闻
任天堂宣布了一些新游戏,包括时尚的桃花公主秀。
升华工作室,仅仅三周前与艺电合作发布了游戏阿维姆的不朽,裁员了一半员工。
有一款名为独角兽霸主的游戏。
您可以通过[email protected]联系Jason,或者通过[email protected]进行机密联系。
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