Starfield,贝塞斯达的新科幻角色扮演游戏,需要很长时间才能变得好 - 彭博社
Jason Schreier
星际战甲
Bethesda
大家好。今天我们要谈论星际战甲,但首先…
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评论家表示 Bethesda 的新大作星际战甲充满了喜悦和惊奇 —— 只要你给它一个小时或 12 个小时。
PC Gamer 评论家克里斯托弗·利文斯顿写道,“大约花了十几个小时我才真正开始享受”这款本周推出的科幻角色扮演游戏,适用于 Xbox 和 PC。IGN 的丹·斯台普顿抱怨说,“最初几个小时相当艰难,有一段时间我在想星星是否会对齐。”而在卫报上,评论家西蒙·帕金写道,游戏一开始“平淡无奇”,但随着时间,“星际战甲的雄心和想象力得以展现。”
这种情绪是如此普遍,以至于在游戏的Reddit论坛上,玩家们已经开始为新手抱怨他们的经历做好准备,直到他们达到游戏变好的部分。普遍共识是,游戏在开头几个小时显得平淡无奇,当它在教玩家如何驾驶飞船和扫描行星资源时,但如果你坚持下去并发现游戏广阔宇宙中隐藏的奇特乐趣,游戏会变得更好。
对于一个需要很长时间才能揭示乐趣的视频游戏,该怎么看待呢?
常常听到一本书开头缓慢或者一部电视剧需要几集才能吸引观众。但视频游戏是一种不同的动物。首先,它们需要直接的参与。你的突触需要积极参与才能在游戏中取得进展;你不能只是翻翻书页或者在屏幕前发呆,看着手机上的表情包。当一个视频游戏无聊时,感觉比被动形式的娱乐更糟糕,因为它需要你的全部注意力。(从一个不得不评论异度神剑2的人那里了解。)
然后是时间的承诺。一部电视剧可能需要一两集来铺垫,然后变得很棒。星野,另一方面,显然需要持续12个小时以上,才能开始看到其中的特别之处。即使随后的数百小时确实很美妙,这也是一个相当高的门槛。有很多游戏可以在不到十几个小时内为你提供令人难忘的体验。(参见:本通讯的下一部分。)
这在视频游戏世界中比你想象的更常见。RPG游戏系列《轨迹》是一种慢燃类型,奖励那些愿意投入时间了解其世界和角色的玩家。《女神异闻录5》是一部杰作,但可以说最初的几个小时基本上是一个教程。“只需要再玩几个小时”已经成为许多游戏的梗,尤其是近年来流行的庞大开放世界游戏。
我只玩了《星田》一两个小时,所以我还没有达到粉丝和评论家承诺的令人惊叹的乐趣。到目前为止,它对我来说有些失望,尽管我必须承认我不是这种类型的铁杆粉丝。(我更喜欢地精和魔法物品,而不是激光和宇宙飞船。)但我确实喜欢Bethesda Game Studios之前开发的游戏,他们也开发了《上古卷轴5:天际》和《辐射3》。
问题是,我是否想花十几个小时等待游戏产生共鸣?一方面,我很好奇是什么让《星田》的行星和空间站如此特别。另一方面,我有两个小孩。
结果因人而异。也许对太空探索的承诺让你愿意忍受一些无聊的部分以达到好处。或者你可能更愿意坚持玩《博德之门3》,它只需几秒钟就变得有趣。(游戏开头有乌贼恶魔将一颗蝌蚪插入你的头颅。)人们应该尝试《星田》吗?也许我们可以在《辛普森一家》中找到答案:“简短回答:可以但有条件。长篇回答:不行但有理由。”
要玩什么
如果你想玩一个一开始就很棒且永不放手的游戏,请看看塞纳尔之歌,这是一个美丽、令人难忘的逻辑谜题,它提供了对巴别塔神话的诠释。你将作为一个沉默的、身穿长袍的人物,从一个神秘的、迷宫般的区域的棺材中醒来。你遇到了另一个人,他只用神秘的象形文字说话。然后你拿出你的笔记本。附近的一扇门上有一个带有两组象形文字的杆,你很快意识到它们分别翻译为“打开门”和“关闭门”。从那里开始,你将踏上一个语言学的冒险,解决谜题并利用上下文线索来破译神秘塔楼的五个不同层次中的五种不同语言。拼凑这些碎片是一种纯粹的快乐,让人想起了2018年出色的游戏奥布拉丁的归来。
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塞尔达团队表示没有计划为王国之泪制作新的可下载内容。
暗黑破坏神 IV**,另一方面**,将会获得每年的扩展包。
据说任天堂已经悄悄向开发者展示了Switch的继任者在德国会展Gamescom上。
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