《巴尔德之门3》,来自Larian Studios,设定在一个D&D世界中,不负众望-彭博社
Jason Schreier
巴尔德之门3
Larian Studios
大家好。今天我们将深入探讨令人兴奋的新角色扮演游戏巴尔德之门3,但首先…
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选择的力量
在新的角色扮演游戏巴尔德之门3中的早期,你会发现一个名为翡翠林的小镇。里面,一群傲慢的德鲁伊不情愿地庇护着一群被称为提弗林的恶魔难民。向西,一群地精教派正在寻找这个聚居地,并计划杀死他们。
在接下来的几个小时里,你可以选择如何处理这场冲突。你可以暗杀地精领袖以阻止他们入侵。你可以释放被提弗林囚禁的一个地精,让她带你去她的营地并说服她的同胞你站在他们这边 — 然后背叛他们。或者你可以假装为镇上而战,但在战斗的激烈中,打开大门让地精进入。
你还可以选择如何处理试图驱逐鬼族的德鲁伊派系 —— 通过谋杀、暗杀、魅力或者根据你选择的十几种 龙与地下城 角色职业中的任何一种来处理。
这些选择将在你继续游戏时产生影响。如果你拯救了鬼族,他们将在几个小时后出现,并在随后的一些重要任务中扮演角色。但如果你选择不帮助他们 —— 或者如果他们在战斗中都不幸被杀死 —— 你将错过许多重要场景。
也许如果你选择支持哥布林,他们以后也会回来。我不知道,因为没有可能让任何一个人发现这个游戏中所有的事情。
我已经花了大约20个小时来玩 博德之门3,这是比利时根特的开发者Larian Studios推出的最新RPG。从我目前看到的情况来看,这款游戏是一个令人惊叹的成就,给玩家提供了似乎无穷无尽的方式来处理每个任务和战斗。玩这款游戏感觉就像跳进一个特别精心制作的 龙与地下城 活动中,与投入了六年时间的设计师进行对话。故事充满了曲折,战斗令人满意,潜在任务分支的数量令人难以置信。
几十年来,角色扮演游戏的主要吸引力之一就是让玩家选择自己的冒险:去哪里,与谁交朋友,偷什么。但这种选择是昂贵的。如果一款游戏想要给你选择支持德鲁伊或支持哥布林的选项,那就意味着需要两倍的写作、编程、设计、美术、声音和质量保证测试 —— 这项工作可能要花费数百万美元。可能性越多,实现起来就越困难。
因此,玩家通常会接触到游戏所能提供的极限。也许你可以在善恶之间选择,没有中间地带;或者可能某个角色无法被杀死,因为他们对这个情节至关重要,即使你真的想看看如果你割断他们的喉咙会发生什么。你可能希望相信《上古卷轴5:天际》中的人们会注意到你帮助哪一方内战,但他们并没有按照这种方式编程。一旦你开始这样思考,开始看到角色扮演游戏的叙事限制,它就会失去一些魔力 — 就像当你发现魔术师把一张牌塞进袖子里时一样。
*《博德之门3》*很少给你那种限制。有一次,我被给予一个任务,要保护一位年轻的牧师免受一群恶魔的袭击,他们试图将她击倒并绑架她。几次不幸的掷骰后,她被击倒了,我震惊地发现游戏仍在继续。
但是这位牧师负责一个保护整个区域安全的法术,所以突然间我之前一直在交谈的每个村民和销售员都变成了恶魔并发动了攻击。他们给我的所有任务都消失了。
当然,我重新加载了一个旧的存档文件 — 我不想失去那些任务 — 但我很惊讶游戏会找到一种方式让我继续进行。 *《博德之门3》*无疑有它的界限,就像所有游戏一样,但到目前为止我还没有发现很多。
在微观层面上,这款游戏还充满了让您以迷人方式进行实验的工具。假设您想进入一个带有锁门的建筑物。如果您有一个盗贼角色,您可能能够撬开锁,或者如果您的英雄中有一个特别有魅力,您可以说服居民让您进入。或者您可以费力地堆起一堆板条箱,然后使用传送箭将自己传送到屋顶。传送到屋顶。
这种选择复杂性的不可避免的缺点是游戏存在一些错误 — 并没有让我无法继续游戏,但足够多的小烦恼会随着时间累积,比如摄像机故障和人工智能怪癖。我不得不重新开始几次,因为我的角色不动或无法瞄准敌人。
不过,Baldur’s Gate 3感觉像是一种特别的游戏,一个我期待花费更多时间玩的里程碑式成就。在很多方面,它感觉非常类似于今年另一款轰动的游戏,The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — 我不确定它是如何存在的,但我确实很高兴它存在。
玩什么
参见上文!
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