《巴尔德之门3》,设定在《龙与地下城》的世界中,即将推出 - 彭博社
Jason Schreier
博德之门3
摄影师:Larian工作室令粉丝们惊喜和高兴的是,视频游戏公司Larian工作室最近宣布,即将推出的角色扮演游戏博德之门3将比预期提前四周首次亮相。对于一个经常推迟产品并且很少能按时完成任务的行业来说,这是一次异常的举动。但是,说到底,周四发布的博德之门3,一切都不寻常。
它的规模——174小时的剧情片段和17,000种可能的结局变化,根据开发者的说法——是前所未有的。创作这款游戏花费了六年的时间——部分原因是受到了新冠疫情和乌克兰战争的影响——这是不寻常的。而Larian首席执行官兼游戏导演Swen Vincke,与行业顶尖的同行们完全不同。他是一位硬核玩家和粉丝的最爱,他在公司直播中穿着板甲披风四处走动,并出演古怪幽默的视频,比如假装击倒另一位高管,然后将其灵魂存入罐中。
Vincke在最近的一次采访中说:“我从中获得了很多乐趣。我喜欢去工作。”
对于Larian来说,赌注也异常高。
这家总部位于比利时根特的公司自2017年以来还没有推出新作品。在此期间,公司已经从6个国家的140名员工增加到450名员工,包括加拿大和马来西亚在内,使其成为行业内最大的私人拥有的视频游戏公司之一。为了证明其扩大规模的必要性,博德之门3需要卖出大量副本。
到目前为止,它的前景看起来不错。玩家和评论员的早期反响大多是积极的,而且数月来,这款游戏一直在Steam的畅销榜上高居榜首,这是在一个充满热情的、受欢迎的时代,所有D&D相关事物都备受关注。Ampere Analysis的研究总监皮尔斯·哈丁-罗尔斯表示,他预计博德之门3会大获成功,他引用了早期版本强烈的粉丝反应,并指出“预购量很可观”。
博德之门3摄影师:Larian Studios51岁的文克在比利时长大,1996年创立了Larian,受到了他少年时期喜欢的经典角色扮演游戏的启发,比如至尊7:黑门。公司最初的几款游戏销量一般,文克表示,在早期几年里,他经常为支付工资而感到压力重重。2014年,Larian凭借神界:原罪获得了首个成功,销售了50万份副本,并推出了备受好评的续作。在2017年发布后,神界:原罪2在两个月内售出了超过一百万份副本。
在嘈杂的环境中,Vincke被《龙与地下城》的母公司Hasbro Inc.旗下的Wizards of the Coast所接触,他们提出了一个诱人的提议,要在标志性的《博德之门》系列中制作一款新游戏。尽管该系列已经沉寂了近20年,但前两款游戏试图重现经典的D&D桌面体验氛围,因其丰富的故事和引人入胜的世界而受到粉丝的喜爱。
Vincke签约了。但为了实现《博德之门3》雄心勃勃的目标,工作室被迫迅速扩张,这让Vincke感到不快,导致了一系列低效和沟通问题。“我们不得不这样做,”他说。
与之前的Larian游戏不同,《博德之门3》包含许多类似电影的对话场景,镜头会特写人物的面部和表情。“这就像制作电影——或者同时制作多部电影,”Vincke说。“我们没有预料到会需要一个灯光团队,或者一个电影镜头质量保证团队,或者如此庞大的音频团队。”
游戏围绕玩家的选择展开,几乎每个故事情节都有多种潜在结局。一个早期情节将一个狂热的宗教地精团体与一个傲慢的德鲁伊林立起来。玩家可以选择支持任何一方,或者找到创造性的解决方案,比如暗杀特定的领导人。
由于叙事的多样性,没有玩家会看到游戏所提供的所有内容。虽然一些高管可能会质疑将如此多的时间和金钱投入到只有少部分玩家会看到的场景中的价值,但Vincke表示,这种策略通过激发粉丝可能分享的病毒式时刻来推动口碑营销。此外,他说,他和他的团队希望尽可能满足玩家的选择,即使这意味着像与一个变成熊的德鲁伊发生性关系这样荒谬的可能性。
“一旦你作为玩家发现了这些东西,它们就会吸引你,”他说。
《巴尔德之门3》的雄心勃勃的规模得以实现,还得归功于另一个不同寻常的举措。2020年10月,Larian将游戏投入了抢先体验模式,允许玩家购买并玩到第一幕未完成的版本。超过250万人购买了这款游戏,这使得游戏在规模扩大、开发拖延的情况下仍然能够保持财务可行性。Vincke说,大多数大型预算的视频游戏都会回避这样的举动,因为这可能会给玩家留下不好的第一印象,并混淆最终发布的版本,但这个决定对《巴尔德之门3》起了作用,让玩家在不泄露整个故事情节的情况下尝试游戏的角色和系统。
《巴尔德之门3》摄影师:Larian Studios与此同时,随着游戏的开发继续进行,Larian面临了几个额外的挑战。在大流行期间,表演捕捉工作室关闭,影响了游戏的持续开发。最近,在2022年2月俄罗斯入侵乌克兰后,Larian不得不关闭位于圣彼得堡的办公室并疏散员工。
三月份,又出现了另一个障碍。微软公司宣布,今年的另一款重磅RPG游戏《星野》将于9月6日发布 —— 与Larian计划发布《巴尔德之门3》的同一周。Vincke召集了他的员工开会,这些员工在六年后已经准备好结束了,他们担心老板会推迟游戏。然而,Vincke表示,他们将提前四周发布PC版本,以避开《星野》和秋季的其他重磅发布 —— 这是一种让粉丝们感到兴奋的不同寻常的举动。
在创立公司两十多年后,Vincke和他的妻子仍然拥有Larian大部分非公开股份。最近,一份在社交媒体上广泛传播的关于潜在Xbox收购的名单中包括了Larian作为可能的目标。Vincke表示,尽管这样的猜测“总是令人感到荣幸”,但他没有计划很快出售。“我变老了,但我肯定还没完成使命,”他说。
新的所有者可能会施加压力,要求Larian最大化利润,同时限制其创意选择,Vincke说。“这家公司的优势在于我对游戏玩法非常投入,我也做出最终决定,”他说。“我们可以为我们正在制作的游戏做出努力。”
Vincke表示他还不知道Larian接下来会做什么,尽管他暗示希望能够同时开发多款游戏,并表达了希望下次制作一些规模较小的东西。他表示,他绝对不想再花六年时间开发一款游戏。
目前,围绕 Baldur’s Gate 3 的炒作并没有让Vincke晚上睡得好。
“这让我担忧,”Vincke说。“我更喜欢做弱势者。”