《最终幻想 XVI》像《权力的游戏》一样,暴力残酷,结局糟糕 - 彭博社
Jason Schreier
一张来自最终幻想XVI
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大家好,我是杰森。今天我们将评论一款新的最终幻想游戏,但首先…
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最终幻想XVI未能成功结局
最终幻想XVI的开发者们表示,这款最新的游戏受到了《权力的游戏》的重大启发。他们并非在开玩笑。就像HBO的开创性节目一样,最新的最终幻想拥有残酷的暴力、引人入胜的政治以及一个走向不可控制的结局。
最终幻想XVI于周四在PlayStation 5上发布,设定在一个充满交战王国和神奇生物的世界中。主人公克莱夫是国王的儿子,也是他兄弟约书亚的守护者,后者能召唤一只名为凤凰的神奇生物。一次背叛和可怕的悲剧导致克莱夫走上复仇之路,然后演变成更多,围绕着像约书亚这样的其他强大人物,被称为支配者,他们也能召唤神话生物。
我在本周完成了由发行商Square Enix提供的早期副本,对此仍然感到困惑。一方面,最终幻想XVI无疑令人印象深刻,充满宏伟的壮观场面和一些让我目瞪口呆的时刻。另一方面,在完成游戏后,一些缺陷变得更加明显:乏味的任务、肤浅的机制以及故事在最后阶段变得支离破碎。
游戏有两个主要优点。一个是战斗系统,灵感来自于诸如鬼泣之类的动作游戏。作为克莱夫,你可以以令人难以置信的速度和精准度砍杀敌人,在常规攻击和魔法能力之间反复切换,尽快击败对手。在整个游戏过程中,你从其他支配者那里获得力量,为你的技能库增加新的潜在连招,这使得整个过程变得美妙而富有挑战性。例如,你可以使用克莱夫的凤凰能力传送到敌人面前,用剑刃和火球猛砍一阵,然后切换到风兽迦楼罗使其晕眩并结束战斗。
同样令人印象深刻的是剧情动画,占据了游戏35小时主线故事的三分之一。(这大约相当于一整季的权力的游戏,在这期间你可以放下手柄,简单地观看。)最终幻想XVI的创作者在制作价值上毫不吝啬。一切看起来都很棒,从克莱夫英俊脸庞上的毛孔到广阔的景观和受法国和中东文化启发的雄伟幻想城市。 (一个奇怪且令人反感的决定:游戏中的每个人都是白人,无论他们是居住在大城市还是沙漠前哨。)
由传奇作曲家横田昌良创作的音乐非常出色,声音表现是我在任何视频游戏中听过的最好的之一。英国演员本·斯塔尔为克莱夫带来了令人印象深刻的情感范围,并为甚至最笨拙的古英语对话线提供了庄严感。
然而,游戏中有一些元素让我在玩游戏时感到沮丧,现在完成游戏后看起来更加令人恼火。拿装备系统来说吧。像许多角色扮演游戏一样,最终幻想十六充满了允许你为英雄购买新武器和盔甲的商店。但其他游戏利用这个系统作为给玩家有趣决策的机会。你是花钱买一把强大的剑还是能帮助你生存的盔甲?你想要缓慢但强大的斧头还是更快但更弱的匕首?你愿意为了火元素奖励而牺牲力量吗?
最终幻想十六并不关心这样的紧张感。金币很丰富,而装备几乎无法区分。每当有新武器或盔甲上货时,你唯一需要做的选择就是去不去买。与其做决定,你只是在按部就班。
游戏的节奏也令人困惑。令人兴奋的动作场景被一系列乏味的琐事连接在一起。克莱夫刚刚变身成为一只巨兽,保护他的王国免受入侵怪物的袭击,几分钟后就会被要求去海滩收集沙子,你可以通过走到发光的小点并按住X按钮来完成。地图上有大约一百个类似感叹号的支线任务,它们都同样单调。
最终幻想 XVI的故事也感觉不连贯。它开始时是一场宏大的政治事件,将克莱夫置身于交战国家之间的冲突中,并迫使他面对关于奴隶制和气候变化的重大问题。但到了第三幕,它完全变成了另一种东西,放弃了早期扎根的主题和想法,转而选择了一个乏味的、超自然的、善恶对决,以一个无力的结局结束。 最终幻想游戏以陷入魔法胡言乱语而闻名 —— 通常以一种有趣、滑稽的方式 —— 但这里的过渡感到令人不安。游戏过于严肃,以一个令人扫兴的音符结束。
所以我对 最终幻想 XVI感觉不确定。在许多方面,它是一款出色的游戏;在许多其他方面,它令人失望。它充满了壮观的高潮和令人震惊的低谷。而且,就像受到了如此重大启发的 HBO 节目一样,我可能以后会发现自己希望在到达结局之前就停下来。
要玩什么
如果你已经玩腻了 塞尔达,而 最终幻想 XVI似乎不是你的菜,那么我建议你试试本周为 Switch 发布的前两部 皮克敏 游戏。它们是一些可爱的小策略游戏,让你控制一支叫做皮克敏的小植物… 动物… 军队,与怪物战斗并在奇异、敌对的星球上解决谜题。
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