《最终幻想 XVI》为PS5重新定义了这个系列 - 彭博社
Jason Schreier
一张来自最终幻想XVI的截图。
© 2023 Square Enix Co. Ltd. 版权所有在六月初,Square Enix副总裁吉田直树从东京前往洛杉矶参加粉丝节,一群最终幻想爱好者在6月22日最终幻想XVI发布前给予他摇滚明星般的待遇。当他穿着超大号黑色衬衫和灰色靴子登台,手持一只基于游戏角色的毛绒狗时,人群高呼并呼喊他的昵称Yoshi-P。之后,他和几位同事坐在一个摄影棚里,数百人排队要求签名。
在过去几年里,吉田从默默无闻的状态崛起,成为世界上最著名的游戏设计师之一。他少年般的刘海和华丽的珠宝给人一种年轻的感觉,但在50岁时,他在这个行业算是个老手了。他于2005年加入Square Enix,担任《勇者斗恶龙X》的设计师,并通过挽救最终幻想XIV首次崭露头角。公司发布的那一款游戏状况极差,以至于被迫将其下线近一年进行全面改版。吉田负责开发了2013年的重制版,名为最终幻想XIV:重生之境,赢得了广泛好评和商业成功。
Yoshida摄影师:Go Takayama for Bloomberg Businessweek2015年,当史克威尔艾尼克斯接近完成最终幻想XV时,首席执行官松田洋介召见了吉田,并要求他开始着手下一部作品。开发一部重要游戏系列的新作品总是一项艰巨的任务,但对于最终幻想来说,情况可能更为复杂,因为每一次发布都意味着自我革新。吉田接受了与他的团队(被称为创意事业部III)一起制作游戏的邀约,并邀请长期合作的副手高井宏史担任导演。“他们对我们应该制作什么完全没有提出任何意见,”吉田说。“由我和高井来思考:‘好的,下一个最终幻想应该是什么?’”
自1987年第一款游戏发布以来,这款游戏拯救了公司免于破产,史克威尔艾尼克斯重新思考每个版本的基本原则,从根本上改变了最终幻想的持续影响力。从那时起,这款游戏已售出超过1.73亿套,成为有史以来最畅销的系列之一。当该系列于1997年的最终幻想VII从任天堂转向索尼的PlayStation时,它帮助将索尼游戏机变成家喻户晓的名字。史克威尔艾尼克斯和索尼都对最终幻想XVI寄予厚望,这是PlayStation独占的游戏,他们希望与其他备受关注的作品竞争,比如 微软的星际战甲和 任天堂的新塞尔达。
视频游戏系列
按销量计算
来源:彭博社汇编的公司收入报告和新闻稿
数据反映自2022年6月或之后。《我的世界》的数据截至2021年4月。
使命召唤 玩家 期待每个新版本都是一款第一人称射击游戏,其中一群士兵参加战争,而 超级马里奥兄弟 总是以一名穿着蓝色工装的管道工跳跃平台,试图拯救他的皇家女友。但 最终幻想 的粉丝已经习惯于每款游戏都有新的故事和角色;他们希望在新的背景下进行导航,无论是中世纪幻想还是高概念科幻。“它们都不同,是的,但它们都以自己的方式受人喜爱,”长期玩家兼YouTube粉丝频道联合创始人Lauren Kaye说。 最终幻想联盟。“这就是将我们凝聚在一起的社区。”
唯一的要求,自1990年以来一直在该系列上工作的史克威尔艾尼克斯副总裁北瀬佳织说,是每款游戏都必须有水晶,这些魔法物体用于召唤巨兽或控制自然现象。这些水晶在每款游戏的情节中扮演重要角色,包括 最终幻想XVI,它将它们描绘为气候变化的隐喻。
北瀬摄影师:高山悟(Go Takayama),为彭博商业周刊(Bloomberg Businessweek)一个不断变化的系列可能会失去其身份,每一次新的最终幻想的公告都会受到一部分粉丝的质疑,称该系列已经迷失了方向。吉田承认这种灵活性“既是一种祝福也是一种诅咒”,他表示最近几款游戏都存在显著的缺陷。最终幻想XIV在重启之前因感觉存在故障和未完成而受到批评,而最终幻想XV则有一个不连贯、支离破碎的故事。“在这些情况下,自由并没有带来成功,”吉田说。
吉田和滝井为最新版本做出的最大改变是战斗系统,它取代了以往最终幻想系列的战略战斗,转而采用更疯狂的游戏玩法,充满了按钮组合和华丽的视觉效果。在开发初期,吉田找来了以战斗为主的鬼泣系列而闻名的铃木涼太(Ryota Suzuki),设计了比以往更快节奏的战斗。这种权衡引起了争议,即最终幻想XVI让玩家只能控制一个角色,即那位经验丰富的士兵克莱夫,而不是与一组英雄一起战斗。
吉田还加大了血腥、咒骂和性的元素,与一些老游戏形成鲜明对比,这些老游戏非常适合儿童,其中一个场景描绘了两个角色在一个类似精心编排的芭蕾舞蹈的奇怪场景中生孩子。吉田谴责了这些G级版本的幼稚。为了获得这个最新作品的灵感,他和滝井要求他们的员工观看HBO的权力的游戏。在最终幻想XVI的开场片段中,出现的脏话比整个系列直到现在都要多。
但它感觉像一款最终幻想游戏吗?早期的口碑是积极的。它已经在日本玩家的投票中名列前茅,而且预告片到目前为止也表现出色。最近的演示展示了大约30小时故事中的前两个小时,广受好评。网站Eurogamer的副新闻编辑Ed Nightingale写道:“对于粉丝来说是否‘足够像最终幻想’还有待观察;对我来说肯定是。"。
尽管有着巨大的变化,最终幻想十六充满了召回系列中以前游戏的细节。有一些经常出现的生物,比如穆古(小白色带着流苏的魔法生物)和陆行鸟(像马一样骑的巨鸟),还有一个名叫西德的角色,他的出现已经成为系列的传统。老游戏中的音乐主题在故事的几个关键点上播放。这些参考从明显的,比如传统怪物和法术名称,到晦涩的,比如一个叫做Spoony Bard的角色——这是对《最终幻想IV》中一个奇怪翻译的回应,已经成为长期粉丝之间的一个笑话。
吉田表示,他对最终幻想的定义是一个拥有“一个伟大故事,出色的游戏设计,尖端的图形,优秀音乐”以及穆古和陆行鸟的游戏。“如果你有这些东西,我认为你就有一个最终幻想。”
在东京的史克威尔艾尼克斯大楼的客厅里,一幅关于最终幻想XVI的宣传横幅。摄影师:Go Takayama,彭博商业周刊开发团队中有很多人是在玩着这个系列游戏长大的,他们不得不被劝说不要过于奴性地坚守过去的传统。“他们对这个系列非常尊重,”北瀬佳织说,“但这样做是有风险的,因为我们可能过于紧密地固守过去的价值观。”在游戏制作过程中,吉田经常会去找北瀬,请求添加某个功能或者改动一些名字。“我总是告诉他:‘不需要问我,你可以随心所欲,’”北瀬说,“每次他来找我,我都告诉他,‘不要再问我了。’”
最终幻想的可塑性意味着它随着新一代人的口味变化而转变。这个系列已经存在了很长时间,以至于一位资深最终幻想艺术家的儿子最近也开始在公司工作,这在这个行业中是罕见的。但是,当涉及到演变时,最终幻想能走多远呢?下一个版本会不会放弃其角色扮演的根基,转变成比如第一人称军事射击游戏?是的,北瀬说,他愿意尝试一个最终幻想风格的使命召唤游戏,尽管听起来有些荒谬。他也承认,新的想法可能会来自年轻的员工。“我的想象力真的有限,”他说,“所以有新一代的创作者加入团队真的太好了。”
吉田继续监督更新和扩展最终幻想XIV,即使他同时在工作最终幻想XVI(他也于2018年加入了史克威尔艾尼克斯的董事会),他同意。 使命召唤“使用所有这些现代武器,但当你考虑它时,这是一小群人在拯救世界—这非常像最终幻想,”他笑着说。他补充说,它所需要的只是水晶。阅读下一篇文章:微软突然的人工智能主导正在打乱硅谷的权力结构