超级马里奥兄弟电影的制片人解释了该电影在票房上的成功 - 彭博社
Lucas Shaw
超级马里奥兄弟电影
来源:环球影业去年底,我前往首尔,以更好地了解韩国如何成为世界娱乐之都之一。尽管人们因为BTS和《乌贼游戏》而熟悉韩国流行音乐和韩剧,但这个国家的文化影响远不止一个男子乐队或一部热门节目。
从某些方面来看,韩国现在是美国之外最大的热门电视节目制作国。我上周写了一篇关于这一多年努力的文章。
在首尔期间,我还花了一些时间与Sohee Kim交流,她刚加入我们的团队,成为彭博社在亚洲的首位媒体和娱乐记者。她已经写了很多关于韩流音乐的文章,现在还将开始撰写有关印度、中国、日本等地的娱乐内容。
Sohee和我将在下周参加科切拉音乐节 - 这是我自疫情爆发前首次回到音乐节。如果你也会去,并希望在现场或其他地方见面,请联系我。
你需要知道的三件事
- 华纳兄弟已说服JK罗琳同意制作哈利波特电视剧。
- TikTok的所有者现在的销售额已经超过800亿美元。
- 迪士尼任命了新的流媒体服务负责人。
《超级马里奥兄弟》制片人谈任天堂、续集和动画行业现状
克里斯·梅莱丹德里仍在从震惊中恢复过来。他改编的视频游戏*《超级马里奥兄弟》在全球上映的首个周末就创下了3.78亿美元的票房,是今年最大的开画。仅仅五天内,它的票房已经超过了今年上映的所有电影中除了新版《蚁人》*之外的任何一部,并创下了动画电影的票房纪录。
《超级马里奥兄弟》电影是一系列成功的视频游戏改编电影中最大的一部。这也是梅莱丹德里的最新成就,他正在经历着现代好莱坞历史上最引人注目的成功之一。
这位63岁的前福克斯高管自2007年成立自己的公司Illumination以来已经制作了13部电影,其中只有一部(《兔侠传》)票房不佳。其中几部,包括*《卑鄙的我》、《小黄人》和《宠物的秘密生活》*,都是本世纪最受欢迎的动画片。
Illumination的表现与迪士尼旗下的皮克斯和漫威相当,但却没有那么多的宣传。
周六早上我与梅莱丹德里进行了对话,谈到了电影的成功、动画电影的现状以及为什么他的电影不被视为艺术。以下是我们的对话经过编辑和梳理后的内容。
马里奥的票房数据与您的预期相比如何?
我的想法有点被击垮了。它们超出了我的预期。我天生非常保守,但它们超出了任何人的最疯狂的预期。
我们在过去的8个月里看到了一些有趣的事情。我们正在研究搜索和发布与我们认为特别动态的电影相关的内容之间的相关性,并观察搜索的反应。
就像你发布一部预告片然后查看谷歌搜索量一样吗?
我们每一步都在做。预告片,第一次接触到一张海报,大型付费媒体时刻发生了什么。如果你只是看搜索相关性并将其与其他大片进行比较,你对这些结果就不会感到那么惊讶。
你们一直都这样做吗?
在过去的三部电影中,我们一直在以更专注的方式进行。这作为一种工具变得越来越复杂。在环球影业内部,有一个由一个名叫克里斯·马西的人负责的团队专注于这个领域。
你们是如何开始与任天堂合作的?
[《超级马里奥兄弟》的创造者宫本茂] 和我在2014年在洛杉矶见面。很多人建议我们见面。
**为什么人们认为你们应该见面?**当时我并不知道,任天堂内部正在讨论希望为观众和粉丝扩展与他们角色的联系的机会。这是他们内部战略的转变。主题公园和电影成为他们优先考虑的项目。
人们知道我对日本的兴趣。公司成立的第一个星期,也就是2007年,当时只有我和我的助手,我决定在日本度过,而不是在洛杉矶。我幻想着 Illumination 会比其他任何一家电影公司更加全球化。我决定从日本开始,与日本出版商会面。
你对日本的兴趣起源是什么?
我一直是日本美学的忠实粉丝。我欣赏他们如何将这种美学融入动画和流行文化的创作中。我对日本文化有着深深的尊重。我觉得他们的价值体系非常令人愉悦;他们非常强调人际关系。
在第一次会议中讨论了项目吗?
我们没有;我们分享了制作动画电影的创作过程的见解。宫本先生谈到了他们制作游戏的方式。我们谈论了几乎所有事情,但没有谈论一起制作项目。直到几年后我们才完全投入并承诺。
他们提到了真人版马里奥电影吗?
令人惊讶的是之前的电影几乎没有被讨论过。他们没有直接参与那部电影。他们称之为一个授权协议。
你愿意和他们分享创意控制权吗?你之前并没有这样做过。
我不仅愿意,而且我觉得这是我们能够真正制作一部能够向粉丝致敬的电影的唯一方式。
我猜你们两个在一起工作仍然有一些顾虑?
对于任天堂来说,即使他们将成为我们的合作伙伴并与我们密切合作,他们仍然将一项几乎有40年历史的东西委托给我们。他们真的想了解我们的感知能力,我们的流程。
对我来说,最主要的问题实际上是关于我们如何改变流程来融入一个合作伙伴的问题。我和环球合作伙伴有着非常紧密的关系。我和唐娜·兰利的对话清晰而建立。它融入了我们的流程,并随着时间的推移得到了发展。这实际上是关于转变我们的流水线,以便融入另一个观点。
有了马里奥,你有很多世界,很多深受喜爱的角色。破解故事花了多长时间?
核心故事工作大约持续了16个月。讲述起源故事的决定并不是最原创的方法,但做出这个决定开始定义了某些事情。中心有两个核心角色驱动力。一个是马里奥需要拯救他的兄弟。这非常简单和基本。然后是鲍尔萨对桃公主的一厢情愿的爱,以我认为是一种非常有趣和意外的方式。
电影中最令人难忘的场景之一是鲍尔萨在钢琴上向桃公主唱情歌。这在原始剧本中吗?
动画比真人表演更多地是一个迭代过程。剧本只是流程的一个活生生的部分。所以,不,它并不总是在那里。
有没有你想要加入但没有加入的角色?
剧透警告:我们最在意的角色是耀西。我可以说,关于耀西的讨论比电影中没有突出的任何其他角色都要多。
鉴于这部电影的成功,你们制作续集、衍生作品或前传似乎是不可避免的。
我现在不被允许谈论这个。显然,我将继续在董事会层面与他们合作,我们确实希望能够做更多的事情。
好莱坞多年来搞砸了视频游戏改编。现在似乎已经找到了解决方法。发生了什么变化?
有这样一个行业观念,即视频游戏不适合改编。每次我听到这样的说法,我都会感到不安。
我对过去的电影制作方式不够了解。但我可以非常自信地说,如果没有与任天堂的合作伙伴关系,我们是无法做到这一点的。从中可以得出这样的结论,成功改编的关键是与创作者密切合作。我确实相信这一点。
他们在这个过程中带来了什么?
他们在所有决策中都是完全的创意合作伙伴,从设计改编开始。故事。声音配音。音乐。我们就电影的音乐和配乐如何反映和整合游戏中的音乐进行了许多讨论。
你的公司以比一些同行少得多的资金制作大片动画电影而闻名。你是如何做到的?
这是一个让我有些厌倦的话题,因为对我来说,这些电影中的艺术性是非凡的。我们电影中的这一方面经常被忽视,因为更多的关注点在于它们的成功。
你是否觉得自己得到的艺术认可比不上迪士尼和皮克斯?
我不会拿来和其他人相比。但我会说,我们电影中的艺术才华经常被忽视。
为什么会这样?
这一直被我们商业业绩的关注所掩盖。对人们来说,这更有趣可写。
你每年拍一两部电影。你有没有野心做更多?也许制作电视节目或视频游戏?
[卑鄙的我 导演] 皮埃尔·科芬一直在制作两个系列的短片。五月份我们将开始第一个系列。我们已经完成了一系列名为 谁是谁 的四集,这是 小黄人 的衍生作品。然后他还有一个完全原创的系列我们也在制作。
我们已经与环球主题公园合作超过20次。我们目前正在制作一个项目,包括20分钟的原创动画。我们公司内部有一个团队密切合作制作所有这些景点。
自从你创立Illumination以来,环球已经建立了一个庞大的动画业务。它收购了梦工厂动画。我感觉他们会很乐意让你在这些项目中扮演更重要的角色。为什么不呢?
我最感兴趣的是创作东西。我对经营事务的兴趣不如对创作事务的兴趣大。但我在Illumination内部有一个不断壮大的团队,他们越来越有能力独立承担项目,只需我提供不同类型的指导。
我非常幸运能与环球和康卡斯特建立关系。他们支持我做任何我想做的事情。我有这个极其独特的地方,他们鼓励我去冒险。
谈到风险,下一个将改变您业务的重大技术是什么?
整个世界都必须考虑人工智能将如何融入我们业务和社会的各个方面。
有些非娱乐公司是基于创意的公司,他们正在使用达利来为演示文稿创建图像,而几年前他们可能会雇用插画师。我每天听到很多关于试验的传闻。也许在创意领域,我们认为人工智能会绕过我们而不是进入我们的领域。但这是一波即将到来的浪潮。你必须把它看作是另一个工具。
所以对您的业务来说,它比元宇宙有更多潜力吗?
人工智能对我们的文化、我们的生活方式的影响,比元宇宙的影响潜力要大得多。这更多是对人工智能而不是元宇宙的评论。
2022年初,你和我一起吃午餐时,你担心电影业务和特别是动画的状况。恋语刚刚成为了一部巨大的成功,但只是在上线后才取得了成功。歌唱2略低于您的预期。现在你有了你职业生涯中最大的电影。您对动画行业的状况感觉如何?
我仍然觉得我们正在经历与观众观看电影方式相关的转变。我们看到的是,对于那些有巨大兴奋的大片,人们渴望出来参与那个文化事件。
但是*《唱戏》*是一个很好的例子,我们在奥密克戎出现或在美国被认可的周末上映。我们的票房大约是我预期的一半,因为市场并没有受到影响。
然后它成为了2022年第三部最受欢迎的电影。不同的电影会以不同的方式被体验。我目前看到业务中最具挑战性的部分是原创作品以及如何吸引观众回到影院观看原创作品。我认为这是我们需要大力努力的地方。我们将继续制作这些电影,同时也会制作续集以及偶尔改编像*《马里奥》*这样的作品。
TikTok在***《小黄人2》***的成功中扮演了重要角色。其中有多少是自然而非人为的?你对那个病毒性时刻能获得多少功劳?
你永远不能为像Gentleminions和发生的病毒性浪潮这样自然发生的事情而自豪。但你可以开始改变你如何与观众互动。
你会为仅流媒体制作任何电影吗?
我不排除这种可能。我们是一家专注于为影院制作电影的电影公司。那是我们的核心。但我不排除为流媒体平台制作原创作品的可能性。就像我不排除制作传统电视系列剧一样。
在疫情期间,许多动画电影被放到了流媒体平台上。这是否阻止了家庭前往影院观影?
随着家庭观影体验变得更加动态化,前往电影院的竞争也变得更加激烈。不可否认,家庭观影会影响到电影院的入场人数。看看随着时间推移的趋势。但是,前往电影院的一些特质是在家里无法实现的。
我们过去是通过戏剧票房的视角来看待我们的业务;一切都是为了戏剧而设计的。如今的现实是我们的电影在家中和影院中都有体验。这两者可以共存并共同繁荣。
那么你们打算如何庆祝呢?
我们将于下周一前往日本,前往京都。我打算在京都与宫本先生聚会时进行庆祝。
彭博影视时光
对于上周错过我们的公告的人,我将主持一个新活动,探讨今年晚些时候在洛杉矶的媒体和娱乐业务。我们有一份出色的演讲嘉宾名单,还有更多公告即将发布。希望能在那里见到你们中的一些人;你可以在这里注册参加。
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与HBO说再见,迎接Max
华纳兄弟探索公司的David Zaslav将于周三举办活动,宣传他的新流媒体服务。目前它被称为HBO Max,但不久之后就不会再这样了(除非有最后一刻的逆转)。
Zaslav一直试图保密这个名称,拒绝在过去几个月的许多内部测试和开发中甚至使用新的品牌。很可能它将被称为Max,价格大致与现在相同(尽管还有一个额外的、更昂贵的层次)。
本周我们将对这项服务有更多的介绍(也许下个周末),但对于Zas先生来说,这是一个重要时刻。他的股价今年上涨了59%,在经历了糟糕的2022年之后反弹,但仍比去年初下跌了约40%。
虽然他需要他的电影工作室和广告市场振作起来,投资者们正在等待看看一个新的流媒体服务,将许多探索公司的节目添加到HBO Max中,是否会改变现状,使其成为Netflix、迪士尼和亚马逊的合适竞争对手。目前,HBO Max的流媒体观看量还不到这些公司中的一半。
另一家管理公司要出售吗?
下个月,狮门娱乐公司必须决定是否仍然想继续从事人才管理业务。这家制作了疾速追杀和饥饿游戏的电影公司有权购买3 Arts剩下的49%,这是一家与Tina Fey和Mindy Kaling等人合作的管理和制作公司。
Lions Gate在2018年购买了3 Arts 51%的股份。现在必须决定是否要购买公司的其余部分;如果是,独立仲裁员可能需要评估公司的价值。
Lions Gate和3 Arts之间的合作对双方都很有利。 Lions Gate获得了一些顶尖人才,并通过另一家每年创造数千万美元利润的业务实现了多元化。 3 Arts获得了更多的财务资源。
“这是一次很好的合作,” Lions Gate首席执行官Jon Feltheimer在二月份告诉分析师。“我们一起创造了很多价值,对双方都有价值。”
但考虑到Lions Gate即将将其电影制片厂与Starz流媒体服务分开,它也可能决定找其他人收购3 Arts。同行的管理公司Brillstein Entertainment Partners和Entertainemnt 360已经在寻找投资者(或买家)。无论Lions Gate做出什么决定,对3 Arts的交易都将帮助确定这些公司的市场。 Lions Gate拒绝置评。
出版商如何抵抗人工智能的反击
新闻公司非常担心人工智能技术会贬值他们的作品,并夺走读者和广告商 - 进一步削弱了他们在搜索和社交技术方面已经受损的地位。Gerry Smith写了一篇关于他们的恐惧以及他们正在采取的对抗措施的故事。
一些出版商已经讨论过尝试阻止AI聊天机器人摄取他们的文章。通过编辑一个名为robots.txt的文件,他们可以尝试阻止机器人访问他们的网站。
但目前还不清楚这是否有效。
一些媒体高管表示他们无法保护自己的内容,因为新的聊天机器人从搜索结果中获取信息,出版商不敢将他们的文章从搜索引擎中排除,因为这些文章为他们提供了流量。最重要的是,他们对这个快速发展的技术如何运作知之甚少。
女子体育的重要时刻
男子NCAA锦标赛的决赛是有史以来收视率最低的。(整个锦标赛与去年相比略有增长。)
但女子锦标赛则创下了另一个记录。LSU和爱荷华之间的决赛创下了有史以来最高收视率。
当运动员抱怨男子体育和女子体育之间的薪酬差距时,他们常常被摆上有关他们的知名度要低得多的数据。但在足球(至少在世界杯上)和今年的女子锦标赛上并非如此。
交易,交易,交易
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