扎克伯格在罗根播客中强调除了黑客技能之外的其他技能 - 彭博报道
Austin Carr
马克·扎克伯格
摄影师:Michaela Handrek-Rehle/Bloomberg 马克·扎克伯格——计算机极客,从青春期起就是编程员,被搬上银幕的黑客——现在自称为设计师。但首先…
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新的马克
在上周发布的一档播客中,Facebook联合创始人马克·扎克伯格与乔·罗根进行了近三个小时的对话。这是一次多元化的采访,扎克伯格讨论了从武术到元宇宙等各种话题。然而,最具启发性的部分可能是扎克反复描述(和提醒)他对设计的独特关注。“作为产品设计师…”他在许多类似的反复中告诉罗根。
对于Meta Platforms Inc.的首席执行官来说,这是一个奇怪的头衔,也是一种透露个人形象的重要部分。扎克伯格长期以来一直推崇他的工程背景,这种“代码决定争论”的哲学被铭刻在Facebook最初的“黑客方式”使命宣言中。这种精神本质上与以设计为中心的初创公司(如Airbnb Inc.和Pinterest Inc.)相悖,也迥异于苹果公司的设计导向者史蒂夫·乔布斯和乔纳森·艾维在产品开发中的方式。
然而,扎克伯格似乎已经开始接受他们的想法,或者至少想给人这样的印象。他说:“作为产品设计师,你设计的一个重要部分是人们在使用时的情感体验。”“我只是不想建造让人们非常生气的东西。”
当然,在成为Meta之前的Facebook历史上,扎克伯格建造的东西确实让很多人生气。该公司的服务遵循“快速行动,打破陈规”的原则,优先考虑快速软件发布和基于细粒度指标的迭代——这个过程曾被描述为“类固醇版A/B测试。”由此产生的产品通常旨在提高平台参与度,挖掘数据和推动广告收入。
在许多情况下,它们并不特别激发灵感或受人喜爱。扎克伯格可能通过“大蓝色应用”,点赞按钮和动态消息征服了社交媒体领域——但他在产品创新方面的尝试充满了失败。有信标,Home以及几乎来自其短命Creative Labs团队的所有东西,只是举几个失败的例子。该公司并不以自主设计而闻名。如果说有什么,它以从Instagram到WhatsApp的竞争对手收购,以及克隆无法购买的应用而臭名昭著,包括Snapchat和TikTok。
马克·扎克伯格似乎已经改变了。在与罗根的对话中,他谈到了在十多年的时间里致力于设计体验。他引用了一个经典的史蒂夫·乔布斯主义,解释了数据可能具有误导性,客户并不总是知道自己想要什么。(“设计产品的挑战之一是有时人们告诉你他们想要花时间做的事情与他们实际花时间做的事情不同。”)他还一再强调他的作品所赋予的感觉:“设计下一个计算平台是什么样的,真正以人为中心?”
扎克伯格正在押注公司的未来在元宇宙上——这是一个需要用户深度信任的创造,他们将沉浸在Meta的数字世界中。因此,也许并不奇怪,扎克伯格希望传达他更为人性化、富有同情心和成熟的体验开发方式。即使这只是一种良好的公关,听到他讨论外形因素限制、语音和手势交互以及通过虚拟化身增强用户身体舒适度的话题还是令人耳目一新——这些是设计师通常会探讨的,但不一定是主要关注代码行的程序员。在一个有趣的交流中,罗根提到了电影《少数派报告》,其中角色用手操纵全息影像。扎克伯格说这不太可能成为未来,因为如果你不得不一直举着手与计算机交互,你的手臂会累得要命。有道理!
但扎克显然并没有完全偏离他的工程思维,因为他还谈到了如何从“运动神经元”通路中读取输入信号,以及他如何在进入类似黑客般的“状态”专注数小时,直到他的妻子打断他的注意力。
在一封电子邮件中,Meta发言人写道:“马克从内心深处是一名建筑师和技术专家。”
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