Jefferies科技电话帮助投资者在一天内翻倍赚钱 - 彭博社
Ben Scent
在过去的十年中,微软通过进行三次大型游戏收购和多次小型收购,增加了拥有Xbox的吸引力。
摄影师:Alex Kraus/Bloomberg如果投资者听取了Jefferies Financial Group Inc.发布的一份及时的研究报告,他们可能在一天内将自己的资金几乎翻倍。
Jefferies的伦敦分析师Charles Brennan在周三晚些时候给客户的一份备忘录中预测,欧洲科技行业的并购浪潮将继续。备忘录中列出了该领域可能的收购目标的有用图表,英国企业软件开发商Micro Focus International Plc被列为第二可能被收购的候选公司。
为了增加更多的人工智能功能,苹果公司正接近完成一款关键的新软件工具,供应用开发人员使用,这将加剧与微软公司的竞争。
该公司在过去一年中一直在开发这款工具,作为苹果旗舰编程软件Xcode下一个主要版本的一部分。据知情人士透露,现在已经在内部扩大了功能的测试,并在计划提前发布给第三方软件开发商的开发工作。
微软公司将为Nintendo Co.的Switch和Sony Group Corp.的PlayStation推出四款独家Xbox游戏,以这种显著的方式与竞争对手分享自家游戏,公司希望在停滞的游戏市场中增加收入。
拥有更多的销售渠道将为微软提供资源,使其能够推进一些未来游戏机的“早期计划”,以及新设备,游戏首席执行官菲尔·斯宾塞在周三的一次采访中表示。
“在硬件方面,游戏业务取得成功,我们就能做更多创新的事情,”他说。“我对能让人们在不同地方玩游戏的不同形态感到兴奋。”
斯宾塞表示,并非所有四款游戏都会在竞争对手的游戏机上提供。他拒绝透露这些游戏的名称。
菲尔·斯宾塞摄影师:谢尔比·诺尔斯/彭博社订阅《Game On》,通过杰森·施赖尔的每周新闻简报深入了解视频游戏行业。
经过将近两年的过程,微软完成了对动视暴雪690亿美元的收购,使Xbox获得了大量新内容,但也有必要获得财务回报。
微软现在面临关于何时给Xbox带来独占游戏的选择。独占游戏可以推动Xbox硬件的销售。但与任天堂和索尼分享游戏意味着游戏的销售量会更多。
在过去的十年中,微软通过进行三次大型游戏收购和数次小型收购,增加了拥有Xbox的吸引力,使这家科技巨头能够获得更多独占内容。但微软在使游戏独占方面也必须谨慎,因为这是其收购动视暴雪的反垄断审查中的一个主要争议点。作为让步,微软同意继续在竞争平台上销售动视的利润丰厚的《使命召唤》。
当微软收购为索尼提供游戏的公司,然后将这些游戏独占于Xbox时,它正在失去一条收入来源。该公司在Spencer领导下的第一个重大收购——MineCraft,仍然在竞争对手平台上,并且在2020年收购ZeniMax Inc.及其著名的Bethesda Softworks后,交付了承诺独占于索尼的游戏。而在2022年提交给巴西监管机构的文件中,该公司表示,让Call of Duty游戏远离PlayStation对微软来说根本不具盈利性。
微软周四表示,首款进入其Game Pass订阅服务的Activision Blizzard游戏将是于3月28日推出的Diablo IV。Game Pass将仍然仅限于Xbox和PC。
“如果你是PlayStation用户,你不应该认为这是所有游戏都将登陆PlayStation或任天堂的计划的开始,” Spencer说。“我们今天没有这个计划。”
目前,尽管有人猜测,Spencer表示,暂时没有打算让来自微软Bethesda工作室的角色扮演游戏Starfield和新的Indiana Jones游戏登陆其他游戏机。
“我们想要学习,看看会发生什么,” Spencer说。“我不知道当这些游戏登陆其他平台时,它们是否会被视为Xbox游戏,也许它们因某种原因找不到受众。”
通过不透露将在Switch和PlayStation上推出的四款游戏,微软冒着继续激怒Xbox玩家的风险,他们已经开始在社交媒体上抗议这一举动。他们表示,没有独占游戏,购买Xbox就毫无意义。他们担心,游戏开发者会得出同样的结论,将他们的游戏制作为PlayStation或任天堂的游戏,这两者拥有更大的市场份额,进一步削弱拥有Xbox的价值,最终扼杀了任何未来Xbox硬件的可能性。
但Spencer过去曾表示,专门为某一设备制作游戏的想法“是我们会越来越少看到的事情。”