视频游戏行业痴迷于《埃尔登之环》- 彭博社
Jason Schreier
Elden Ring来源:万代南梦宫控股有限公司。大家好,我是杰森。今天我们将更深入地了解Elden Ring的热度,但首先…
本周的热门游戏新闻:
- GameStop股价飙升,因为这家陷入困境的零售商正在分拆其股票,这可能会使其更受零售投资者青睐。
- Axie Infinity推迟了其Origin游戏的发布,因为黑客窃取了大约6亿美元的加密货币。
- 任天堂推迟了下一部塞尔达游戏至2023年,引发了对这家日本游戏制造商软件收入的担忧,股价暴跌。
Elden Ring统治
上周在旧金山举行的游戏开发者大会上有一些热门话题,数千名视频游戏制作者和高管聚集在一起参加专题讨论并交换经验。其中一个主题是视频游戏行业如何应对乌克兰战争。另一个是区块链,主导了展会现场,尽管被许多与会者嘲笑。
但其中一个最令人兴奋的谈论主题涉及Elden Ring,这是一款几周前发布并让人惊叹的奇幻角色扮演游戏。这是一款惩罚性的、诱人的动作游戏,设定在一个奇特的中世纪世界中,在这个世界中,你必须征服地牢并打败boss,最终成为这个领域的“Elden Lord”(我已经玩了100多个小时)。
Elden Ring,由日本的From Software Inc.开发,故事由《权力的游戏》作者乔治·R·R·马丁提供,是今年最大的成功之一。与From之前的游戏不同,这些游戏虽然评价很高,但未能渗透文化意识,Elden Ring在短短三周内就卖出了1200多万份。根据分析公司NPD的数据,这是今年销量最好的游戏。小众角色扮演游戏通常不会卖得那么好。那些都是《使命召唤》的销量。
因此,在GDC上听到人们谈论它并不奇怪。在Moscone中心和周围酒吧的谈话中,游戏开发者交换了他们在Elden Ring中发现的酷事以及游戏设计可能对他们产生影响的方式。
人们对Elden Ring的世界地图进行了许多讨论,这个地图以一种逼真的风格呈现,充满了地形,而不是大而明显的标记,暗示着酷炫的秘密,而不是告诉玩家他们将会在哪里。
Elden Ring以其独特的地图而闻名。来源:Jason Schreier一位正在开发即将推出的开放世界游戏的开发者告诉我,团队之前并没有太关注Elden Ring,直到他们看到销售数字。现在他们正在研究工作室可以从这款游戏中学到什么,这款游戏由万代南梦宫控股公司发行。也许他们会减少手把手的指导,将秘密藏在未标记的小巷中,并从地图中删除一些明显的图标,这些图标准确地指示每个新任务将从哪里开始。或者可能会增加更多选项来简化任务日志和其他用户界面标记,告诉玩家确切要做什么和去哪里。
Swen Vincke,领导比利时视频游戏开发商Larian Studios并担任即将推出的角色扮演游戏《巴尔德之门3》的创意总监,在关于他的游戏的GDC专题讨论中没有直接谈论《埃尔登环》。但他提到了他的公司使用的一种类似于《埃尔登环》并且是其成功的一部分的策略:隐藏事物。Larian Studios使用热图来跟踪有多少玩家到达了某些位置。如果一个地牢是秘密的,而且找到它的人太多,Vincke和他的团队可以把它隐藏得更好一点。《埃尔登环》也隐藏了一些秘密,让玩家努力寻找。
埃尔登环来源:万代南梦宫控股有限公司并不是很多视频游戏公司愿意制作玩家可能永远不会看到的内容,尤其是考虑到如今制作视频游戏所需的成本和时间不断增加。但一些最成功的角色扮演游戏愿意冒这个风险,奖励那些好奇的玩家。
《埃尔登环》拥抱神秘,这是它与数百万玩家产生共鸣的许多原因之一。体验中最好的部分之一是与朋友讨论它——鼓励朋友在打败那个boss后重新访问那个房间,或者探索一直到看起来荒凉的田野边缘。
在GDC上这样的对话频繁出现。“哦,你找到那个地牢了吗?”“你看到这个物品的效果了吗?”“你最终完成了那个任务吗?”
大多数游戏都不会激发这种讨论。我预计,如果开发者决定将《埃尔登环》的一些设计原则应用到自己的游戏中,他们也将得到很大的回报。
本周末玩什么
我对《怪异西部》很感兴趣,这是独立开发者Wolfeye Studios的新游戏。这是一款黑暗幻想西部游戏,由一些参与过《刺客信条》等“沉浸式模拟”游戏制作的人员制作。评论褒贬不一,但令人感兴趣。IGN称它拥有“一车厢的奇遇、转折和揭示”,听起来很符合我的口味。
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