罗布乐思股票将在大流行视频游戏繁荣结束时开始交易 - 彭博社
Austin Carr
摄影师:Gabby Jones/Bloomberg大家好,我是奥斯汀。每天都有数百万人接种疫苗,世界正在一点点看到新冠疫情过后的生活。对于许多从封锁中受益的科技企业来说,繁荣时期即将结束。
在那之前,公司们正努力确立自己作为人们日常生活中的重要组成部分。比如,Roblox公司正试图从一款备受青少年喜爱的视频游戏转变为孩子和成年人都喜欢的社交聚会场所。这家游戏开发商计划在周三上市,定价可能使公司市值达到300亿美元,需要向投资者证明一旦孩子们全天在学校,公司仍能蓬勃发展。
财务披露提供了未来走势的初步预览,以及如何应对回归正常生活的过渡。Roblox上周向投资者发出警告,称每日活跃用户的增长预计在春季将放缓至3%至9%,而平台上的参与时间可能下降多达11%。
对于在新冠疫情封锁期间表现出色的公司来说,这是一个令人警醒的转变。居家股票(Netflix公司、Zoom Video Communications公司、Peloton Interactive公司)在大部分疫情期间飙升,因为客户被困在家里,紧紧粘在他们的产品上。随着疫苗接种加速,它们的股价最近都有所下跌。
在少数例外情况下,高管们不愿意预测病毒消退的日子会是什么样子。“请注意新冠疫情的影响和程度,以及人们重返面对面接触仍然大部分未知,”Zoom的首席财务官Kelly Steckelberg上周说。上周表示。
这个问题在游戏行业中是不可避免的,该行业在2020年是辉煌的一年。Roblox是一个社交平台,让玩家可以创建他们自己古怪的在线游戏,在虚拟世界中一起胡闹,牢牢掌握了Z世代。该公司表示美国9至12岁的孩子中有三分之二在使用Roblox,这使其在青少年重返课堂和无屏幕聚会时独具脆弱性。
Roblox仍在预测截至3月31日的季度将实现超过60%的巨大增长率。但春天将会有明显不同。“我们在2020年以强劲的有机增长开局,这在社交距离限制下得到进一步支撑,”Roblox首席财务官Michael Guthrie在最近的声明中说。“随着这些限制的放松,我们预计2021年的增长率将远低于2020年的增长率。”
游戏需求可能会趋于平稳,但尚不清楚参与度会受到多大影响,NPD集团的视频游戏行业分析师Mat Piscatella表示。大作游戏的延期和下一代游戏主机的短缺可能会在供应恢复时帮助维持增长。但更重要的可能是过去一年数字社交习惯对青少年Roblox狂热者或年长的使命召唤忠实玩家的影响有多深。
“疫情的长期影响是社交游戏的兴起和在线交流的增加,” Piscatella说。“即使我们回到新的正常状态,这种社交粘性真的很难摆脱。”
因此,最大的游戏发行商正在加倍努力建立社区,创造的产品不仅是娱乐逃避,而且是一个社交网络。艺电公司首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)在上个月的电话会议上两次被分析师询问如何使模拟人生制作者采用更多类似Roblox的功能时表示,社交游戏和用户生成内容现在是他的团队的“核心”。在同一时间左右的动视暴雪公司的收益电话会议上,总裁丹尼尔·阿莱格雷表示,在封锁期间,他们的许多游戏的使用量激增,在后来解除限制的国家“真的波动很大”。然而,他补充说,“在我们更社交化的游戏中,参与度保持在较高水平。”
一些新的习惯可能会成为永久的。“很难说,嘿,疫情正在减轻,人们外出了,他们不会再玩Fortnite了,” Piscatella说。“我觉得这种推断不太准确。” —Austin Carr
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