印度计划禁止涉及金钱的在线游戏,称其存在成瘾风险 | 路透社
Aftab Ahmed,Aditya Kalra
新德里,8月19日(路透社)——根据周二提出的一项法案草案,印度政府计划禁止涉及真钱交易的网络游戏,这对一个已吸引数十亿美元外国投资的行业将构成沉重打击。
该《网络游戏促进与监管法案》援引了其声称可能由这类游戏造成的心理和经济损害,规定任何人不得"提供、协助、共谋、诱导或以其他方式参与"涉及真钱交易的网络游戏及相关服务。
广告 · 继续滚动这份尚未公开但被路透社查阅的13页法案草案,将真钱网络游戏定义为用户存入资金以期赢取金钱或其他收益的游戏形式。
根据风险投资公司Lumikai数据,到2029年印度此类游戏市场规模预计将达到36亿美元。
印度顶级板球运动员的代言和各类营销活动,增强了投资者对真钱游戏应用(如Dream11和Mobile Premier League运营的热门板球梦幻游戏)的吸引力和兴趣。
广告 · 继续滚动PitchBook数据显示,Dream11估值达80亿美元,而Mobile Premier League估值则为25亿美元。
印度政府长期以来一直担忧这些游戏会导致成瘾问题。
印度信息技术部起草了该法案,但未立即回应评论请求。MPL和Dream11公司均拒绝置评。
在Dream11的板球游戏中,用户仅需支付8卢比(0.19美元)即可创建自己的战队,总奖金高达120万印度卢比(1.4万美元)。这类应用在印度超级联赛期间尤为火爆,这是全球最受欢迎的板球赛事之一。
法案规定,任何提供此类金钱游戏者最高可判处三年监禁并处罚金。
法案指出:“这些游戏通常采用操控性设计功能、成瘾算法…助长强迫行为,最终导致经济崩溃。”
((圣保罗编辑部翻译))
路透社通讯
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