Embracer依靠旧游戏库应对游戏延期冲击行业利润 | 路透社
Jesus Calero,Vera Dvorakova
2021年3月8日,瑞典卡尔斯塔德市展示的Embracer集团电子游戏。摄于2021年3月8日。路透社/Naina Helen Jama/资料图片5月22日(路透社) - 《古墓丽影》母公司Embracer(EMBRACb.ST),新标签页首席执行官拉斯·温格福斯周四表示,在3A级游戏发行量减少期间,该公司正依靠其旧作维持现金流,但这不是长期策略转变。随着游戏开发周期变长、风险增高且成本攀升,在消费者情绪低迷、盈利能力下降的市场环境下,游戏工作室为大型发行项目论证预算的压力与日俱增。《科技简报》时事通讯将最新资讯与趋势直接送达您的收件箱。立即订阅
“我认为确保游戏完成度比以往任何时候都重要,因为修复漏洞或未完成品极其困难,“温格福斯向路透社表示。
法国同行育碧ft(UBIP.PA),新标签页采取了类似策略,其最新《刺客信条》作品在两次跳票后登陆Steam平台并获得好评。
一张图表展示了五款游戏,其原始发布日期与最终发售日期范围介于2024年秋季至2026年夏季之间
游戏社群在新冠封锁期间蓬勃发展,但延期和需求疲软冲击了Embracer的新作,迫使其依赖被视为更稳妥选择的旧作,以应对摇摇欲坠的大作市场。近年来该公司通过出售工作室来削减成本、管理债务,现正分拆为三家上市公司。周四该公司预测2025/26财年收入将微增且盈利基本持平,并坦言未来两个财年计划发布的九款3A级游戏中至少有一款会延期,但未指明具体作品。
游戏延期震荡行业利润
工作室正将大量时间和资金投入日益复杂的游戏开发,但回报难以预料,长期延期意味着资金回笼将大幅推迟。
更甚者,成功突围的游戏减少、现金流放缓使工作室承压,这使旧作成为部分公司更具吸引力且稳定的收入来源。
育碧近期推迟了关键作品并将盈利预期延至2026年,凸显出行业在内容变现方面的挑战。该公司向路透社表示,计划更精选项目并将大作转化为能长期稳定创收的"常青"系列。
育碧称:“我们仍会开发新IP,但将更注重基于颠覆性或新兴技术的玩法突破。”
温格福斯还表示,随着时间的推移,人工智能等工具可以在小型游戏中提高效率,该行业正在迅速采用这些工具以提高能源收益和技术销售。
(1美元=9.5615瑞典克朗)
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