热门表情包能火遍全网,靠的是这些特质_风闻
心之龙城飞将-8小时前
凤凰网
2025年11月11日 22:01:52 来自北京

图片来源:Jennifer Ouellette via imgflip
撰文 | Jennifer Ouellette
翻译 | 郑添惺
审校 | 不周
不可否认,互联网的兴起对漫画创作这一职业产生了深远的影响,它不仅为漫画家提供了新的工具,也催生了新的出版和发行媒介。更特别的是,网络文化孕育了20世纪90年代末病毒式传播的模因(memes,或者说“网络梗”)。
《INKS:漫画研究学会期刊》(INKS: The Journal of the Comics Studies Society)发表的一篇论文指出,与图像相关的模因,即表情包,代表了一种新型数字漫画,其作用方式也体现了认知和创作方面的革新。
“我的专业领域之一是图像小说和漫画,”美国俄亥俄州立大学(The Ohio State University)的教育学教授米歇尔·安·阿巴特(Michelle Ann Abate)在接受媒体Ars Technica采访时表示,“我出版了多本关于漫画史和不同作品的书籍:从查尔斯·舒尔茨(Charles Schulz)的《花生漫画》(Peanuts,美国报刊连环漫画,主角之一是史努比)到《远方》(The Far Side),再到《小小露露秀》(Little Lulu)、《齐格》(Ziggy)和《家庭马戏团》(The Family Circus)。多年来,漫画一直是我研究的流派、文本和时代背景的一部分。”
模因的历史
阿巴特2024年出版了《奇异感官体验:美国单格漫画文化史》(Singular Sensations: A Cultural History of One-Panel Comics)一书,这正是她在2020年新冠疫情暴发时研究的课题。“疫情期间,我读了很多单格漫画,并与朋友们分享。我们之间也经常分享表情包,”阿巴特说,“有一天我突然意识到,我分享的单格漫画和表情包之间并没有太大区别。无论是它们的功能、作用方式,还是语言和视觉的联系上,这两者之间的连续性都大于差异性。”
因此,阿巴特决定更系统地研究这个问题。英国进化生物学家理查德·道金斯(Richard Dawkins)早在互联网时代到来之前,就在其1976年的科普著作《自私的基因》(The Selfish Gene)中创造了“模因”一词。在道金斯看来,它描述的是“一个文化传播单位”,或“一个信息单位”,比如网络梗、流行语、朗朗上口的曲调、时尚,甚至拱形建筑。

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而在21世纪的语境下,模因指的是在线上人气飙升并在用户之间病毒式传播的内容。这些内容可以是单张图片与特定文字的混合,也可以是多个画面。此外,“模因也可以是一个手势,一场活动,一段视频,例如周三舞会或冰桶挑战,”阿巴特说道。“它已经成为我们词典中不可或缺的一部分,以至于现在很难想象一个没有模因的世界。”
表情包与漫画
对阿巴特来说,网络表情包与漫画等时序艺术有明显的关联,它代表这一艺术类型的一个新的发展阶段。在表情包和连环画中,视觉和文字元素相互交织,共同产生了幽默感。
诚然,漫画家通常会同时创作图像和文字,表情包则将已有的视觉效果与新的文字结合。有些人可能认为这是抄袭,但阿巴特指出,像查尔斯·舒尔茨这样的漫画家长期以来一直使用模板(一种静态预制元素)来复制图像,这种做法也常见于其他漫画作品。表情包的幽默依赖于人们将图像与其出处联系起来,而不是模糊化。她将这种做法比作音乐中的采样,其最终的作品仍然是一件原创的艺术作品。
事实上,《纽约客》(The New Yorker)广受欢迎的漫画配文大赛——杂志会刊登一幅没有对话气泡或对话框的单格漫画,并邀请读者提供自己的口头笑话——本质上就是一个表情包生成器。由于集思广益,它看起来像是一件高雅的事情,”阿巴特说,“但杂志提供模板图片,大家再添加自己的文字或标题,本质上就是在制造表情包。如果他们只刊登获胜者的作品,读者会感到失望,因为乐趣就在于看到大家想出的各种聪明、有趣的东西。”
表情包映照并改变了漫画这一体裁。例如,表情包的网络特性会影响格式。如果有多个版块,这些版块通常会垂直排列,而不是水平排列,因为表情包通常是通过向下滚动手机阅读——就像《美国直升机》表情包一样:

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阿巴特认为,这样做还有其他好处,那就是迫使读者短暂地停下来思考正反两方的观点,强调这是一场真正的辩论,而不是两个男人简单的互相吼叫。“如果把这些画面水平排列,让两个男人面对面站着,就会给人截然不同的感觉,”她说。
表情包无极限
斯科特·麦克劳德(Scott McCloud)被广泛认为是漫画艺术领域的权威理论家,他在2000年出版的极具影响力的著作《重塑漫画:一种艺术形式的演变》(Reinventing Comics: The Evolution of an Art Form)探讨了数字漫画拜托了印刷页面的限制后,释放了无限的潜力。他将此称为“无限画布”,因为漫画家现在可以创作任意尺寸和形状的作品,作品甚至可以像山一样高。而根据阿巴特的说法,表情包拥有另一种无限可能性。
“麦克劳德的想象非常宏大:一个单格画格可能就像一个城市街区那么大,”阿巴特说,“你永远无法在书本上做到这一点,因为你怎么可能印出这本书呢?怎么拿起它?又如何阅读?怎么把书下载到你的电子阅读器上?但当你拥有一个数字世界时,它就可以是一个城市街区,你可以用鼠标、光标和触控板来探索它。试想一下,这个无限的画布将为叙事和媒介带来无限可能。在许多场景和选题上,数字漫画已经证明了这一点。”

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“显然,一个表情包不会像城市街区那么大,”她继续说道,“所以我突然想到,表情包是无限的,就像你正从便笺簿上撕下纸张,而便笺簿上有无数张纸。你可以不断地重做,重做,重做,重做。这就是表情包。它们被反复修改、重新利用、重新构思、重新制作、重新传播。同一个模板被无穷无尽地使用,这正是有趣之处,也是表情包能迅速走红的原因。”
好表情包的品质
究竟怎样才算一张好的表情包?阿巴特对此也有一些想法:“它不能只是一张图片,还要有图片与标题或文字搭配的能力。它必须能融入某种语言元素。它还必须有一定的弹性——既要足够具体,易于识别,又要足够灵活,能够适应不同的形式。”

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换句话说,一个真正好的表情包必须具有普遍性,才能流行持续几周以上。前段时间,酷玩乐队(Coldplay)演唱会上拍摄的镜头亲吻事件就是一个很好的例子。一位已婚的科技公司CEO被拍到与公司高管拥抱亲吻,他们很快意识到自己出现在大屏幕上,在慌乱中藏起了脸——这只会让情况变得更糟。这一幕迅速走红,催生出无数的表情包。
“它很快就成了一个梗,并迅速传播开来,”阿巴特说。“我可能错了,但我认为这个梗不会流行太久。它只是对文化中某个特定事件的评论,然后随着时间流逝,人们会忘记它。而一些经典的梗则更具有持久的生命力,因为它与特定事件或丑闻无关,可以用于评论各种话题、流行事件和文化体验。”