祛魅英伟达GeForce RTX 5070_风闻
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本文由半导体产业纵横(ID:ICVIEWS)编译自techspot
测评RTX 5070。
RTX 5070——这款售价550美元的英伟达50系列GeForce显卡,黄仁勋在英伟达的CES的演讲中曾信心满满地告诉游戏玩家,它的性能将与上一代售价1600美元的旗舰产品RTX 4090相当。这一消息公布后,评论区里满是用户对这一令人兴奋的新一代产品的称赞——花550美元就能拥有RTX 4090的性能。这听起来确实相当惊人,许多人在英伟达发布这一消息后,对RTX 5070抱有很高的期望。
Techspot对这款显卡进行了测评,或许会让玩家对这款产品“祛魅”。RTX 5070这款显卡在性能表现及特性方面未能展现出足够亮点,令人感到失望,且从实际应用价值来看,显得较为乏善可陈,这使得我们决定缩短对它的评测篇幅。尽管开展了广泛测试,但鉴于各游戏测试数据呈现出较高的重复性,且均未展现出令人振奋的性能突破,我们将不会详细罗列每款游戏的具体数据。
需要指出的是,英伟达在关于RTX 5070性能的表述上存在偏差。英伟达曾宣称RTX 5070的性能将与RTX 4090相当,然而从实际测试结果来看,二者性能差距显著。这样的表述可能会因诸如帧生成这类功能,对游戏玩家产生误导,进而影响玩家对相关功能的信任度 。
简单来讲,多帧生成技术本质上是单帧生成技术的进阶形态。它并非仅生成一帧画面,而是最多能够一次性生成三帧画面,以此来提升画面流畅度,当然,这一效果得以实现的前提是显示器具备足够高的刷新率,能够完整呈现这些额外生成的画面。不过需要明确的是,多帧生成技术并不能提升显卡本身的性能表现。
简单来说,多帧生成技术作为单帧生成技术的更高级形式,其作用在于提升画面流畅度,然而它无法对显卡性能起到提升作用 。
与渲染普通帧不同,生成帧并不会降低延迟。实际上,如果说有什么影响的话,生成帧所带来的额外开销反而会让延迟变得更糟。延迟没有降低就意味着性能没有提升。游戏玩起来不会感觉更快,实际运行速度也不会变快,但画面会看起来更流畅——不过还会伴随出现一些瑕疵。这仅仅是画面的平滑处理,并非真正的性能提升。
所以,再次强调——生成帧并不能提升性能。无论生成多少帧画面,RTX 5070的性能都无法超越RTX 4090。这类比较必须在开启帧生成功能之前进行,那我们现在就赶紧来做个比较。
RTX 4090对比RTX 5070
实际上,在我们选取的16款游戏中,在1440p分辨率下,RTX 4090的平均速度比RTX 5070快63%。但当我们转向光线追踪时,这种欺骗性表现得更严重,因为存在一些情况,RTX 5070由于其12GB的显存缓冲区要有限得多,根本无法运行。
其中一个例子就是《印第安纳·琼斯与大圆环》,蒂姆强烈建议我们将这款游戏纳入光线追踪测试,因为它对路径追踪技术的运用十分出色,带来了真正具有变革性的体验。所以,将它加入了最新一轮的显卡测试中。唯一的问题是——至少对于RTX 5070来说——在这些条件下它实际上无法运行这款游戏,平均帧率仅为13帧每秒,而旧款的RTX 4070 Ti Super平均帧率能达到47帧每秒。
这是由于RTX 5070,作为一款于2025年上市、定价550美元的显卡,仅仅配备了极为有限的12GB显存缓冲。在当下这个时间节点,按照我们的预期,这样的显存容量仅应被应用于入门级显卡产品。并且,RTX 5070至少应当配备16GB的显存才更为合理,然而现实情况却并非所期望的那样。
在这种情形下,RTX 4090的速度比RTX 5070快了462%,即便RTX 5070启用了帧生成技术,也依旧无法在性能上胜过RTX 4090。此外,需要留意的是,这甚至都不是原生的1440p分辨率画面——为了尝试提升性能表现,我们开启了深度学习超级采样(DLSS)的质量提升模式。
在这些画质设置下,你甚至无法在4K分辨率下加载这款游戏——它会立刻崩溃并回到桌面。
RTX 507的市场定位
不论大家对于RTX 5090、RTX 5080以及RTX 5070 Ti持有何种观点,客观而言,这三款显卡产品在性能、显存等方面的综合表现都要远优于RTX 5070。
RTX 5070在性能及市场表现方面的现状确实不容乐观。在英伟达GeForce 50系列显卡中,RTX 5070目前呈现出较为弱势的局面。无论人们对RTX 5090、5080和5070 Ti评价如何,从各项实际测试数据以及用户反馈来看,这三款产品在显存容量、运算速度、图形处理能力等方面均优于RTX 5070。对于尚未深入了解RTX 5070的用户,接下来让我们快速梳理一下它的规格参数 。
当您投入550美元,能够购置一款基于Blackwell架构的显卡。这款显卡配备6144个CUDA核心,拥有192个纹理映射单元,显存输出缓存(ROP)推测为80个。与5070 Ti相比,其核心数量少了31%;相较于两年前面世的初代RTX 4080,核心数量仅多出4% 。
值得关注的是,和升级版的RTX 4070 Super相比,该显卡核心数量少14%,不过核心时钟速度基本处于同一水平。其通过显存带宽提升33%,一定程度上平衡了核心数量减少带来的影响。RTX 5070采用速率达28 Gbps的GDDR7显存,部署在192位宽的显存总线上,实现了672GB/s的带宽。也就是说,它较4070 Super核心数量少14%,但带宽多33%,同时厂商建议零售价(MSRP)低8%。
正如前文已经指出的,有一个方面始终没有变化,那就是显存容量。和初代RTX 4070以及升级版的4070 Super一样,RTX 5070同样也只有12GB的显存。虽然显存的速度更快了,但容量依旧不变——而且,速度或带宽是无法弥补容量不足的。事情就是不能这么解决。
在这一点上,RTX 5070看起来不过是一款厂商建议零售价便宜了50美元的、略微降价的4070 Super罢了。当然,我们已经测试了多款游戏来验证这一点,所以让我们来看一些具体的游戏测试情况,然后再通过图表来全面分析其性能表现。
测试系统规格
基准测试
《漫威:对手》
从1440p分辨率下的《漫威:对手》测试开始,发现RTX 5070仅比RTX 4070 Super快3%,只比推出两年的RTX 4070快15%。我们还没机会更新AMD Radeon RX 7900 GRE的数据,但与RX 7800 XT相比,RTX 5070快16%,而与RX 7900 XT相比则慢6% 。

在4K分辨率下,RTX 5070和RTX 4070 Super的表现不相上下,性能几乎相同,平均帧率仅为44帧每秒。
《潜行者2:切尔诺贝利之心》
接下来是《潜行者2》的测试,在这款游戏中,RTX 5070的实际表现比RTX 4070 Super更差,在1440p分辨率下,其速度慢了9%。这意味着它仅比AMD Radeon RX 7800 XT快11%,比RX 7900 XT慢12%。
在4K分辨率的测试场景下,RTX 5070的性能表现相较于其他分辨率下的情况稍有改善。然而,即便处于相对较好的状态,RTX 5070的性能也仅能说与RTX 4070 Super基本处于同一水平,其平均帧率达到了33帧每秒。从整体性能评估的角度来看,这样的表现距离满足多数用户对于高分辨率下流畅运行的期望仍有一定差距,未能充分展现出与价格相匹配的优势,在一定程度上令人感到失望。
《反恐精英2》
接着来看《反恐精英2》的测试,我们又看到了非常相似的结果。RTX 5070在本质上和RTX 4070 Super差不多,因为在1440p分辨率下,两者的表现几乎完全相同。
在4K分辨率下,RTX 5070确实稍微领先了一些,但即便如此,它也仅仅实现了6%的性能提升。
《赛博朋克2077:往日之影》
在1440p分辨率的《赛博朋克2077》中,RTX 5070的表现略逊于RTX 4070 Super,不过就平均帧率而言,两者的差距仅为2帧每秒。即便如此,这也意味着在这个测试例子中,RTX 5070仅比AMD Radeon RX 7800 XT快7%。
在4K分辨率下,RTX 5070相较于RTX 4070 Super的表现稍好一些,以平均51帧每秒的帧率领先了6%。这是在未启用任何光线追踪效果的情况下,使用第二高的光栅化预设画质得出的结果。
《霍格沃茨之遗》
《霍格沃茨之遗》是一款对带宽较为敏感的游戏,这对RTX 5070 有利。在1440p分辨率下,它的表现比RTX 4070 Super 高出了令人瞩目的21%,这表明在合适的条件下,RTX 5070 能有一些显著的性能提升。然而,这也仅仅让RTX 5070 的表现与AMD Radeon RX 7800 XT 相当。
奇怪的是,在4K分辨率下,这一领先优势大幅缩小。RTX 5070仅比RTX 4070 Super和AMD Radeon RX 7800 XT快8%,平均帧率为66帧每秒。
《最后生还者第一部》
《最后生还者第一部》的测试结果更具代表性。在1440p分辨率下,RTX 5070的表现与RTX 4070 Super相同,两者的平均帧率都在90帧每秒左右。这使得RTX 5070仅比AMD Radeon RX 7800 XT快2%。
在4K分辨率下,RTX 5070稍微领先了一些,但平均帧率仅比RTX 4070 Super高出4%——这是非常微不足道的性能提升。
《星空》
最后测试的一款游戏是《星空》。在这款游戏中,又出现了在1440p分辨率下RTX 4070 Super性能优于新的RTX 5070的情况。诚然,两者性能几乎相同,但看到RTX 5070的速度慢了3%,仍不免让人感到失望。
