《垃圾王国》是一款由两名清洁工制作的迷人角色扮演游戏 - 彭博社
Jason Schreier
《垃圾王国》是由一对清洁工制作的新角色扮演游戏摄影师:Roach Games大家好。今天我们要在垃圾堆中挖掘意想不到的宝藏,但首先……
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热垃圾
一款以垃圾桶为主角的角色扮演游戏,设定在一个一切都由垃圾构成的幻想世界,是“写你所知道的”这一老生常谈的最新例子。毕竟,它是由两位清洁工制作的。
《垃圾王国》 在经过十多年的开发后,本周发布, 至今受到玩家的热烈欢迎。这是一款回合制角色扮演游戏,拥有一些有趣的创意、可爱的对话和大量的魅力。“这是一项长久以来的爱之劳动,”游戏导演亚当·马歇尔在最近的采访中告诉我。
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36岁的马歇尔在费城郊区的一所学校担任清洁工时,领导了 垃圾王国 的开发。他喜欢这份工作——除了薪水一般——因为人们很好,福利也不错,而且让他整天保持活跃。这份工作在身体上很累,但在精神上却不费力,这让他有充足的创造力。“到班次结束时,我的脑子一直在运转,”他说。“我想实现我所有的想法。”
在 垃圾王国 之前,马歇尔花了很多时间与他的童年挚友马特·洛瓦索一起头脑风暴游戏创意,马特也是一名清洁工,得益于马歇尔的工作推荐。他们玩过 RPG 制作器,这是一个制作角色扮演游戏的工具,并基于经典游戏 地球冒险 开发了几个项目。但在某个时刻,马歇尔意识到,如果他要花费数年时间制作视频游戏,他应该创造自己的世界和角色,以“希望能像 地球冒险 和 时空之轮 启发我一样,去启发他人。”
在2013年,这对搭档开始创作一本关于一个名叫达斯汀·宾斯利的行走垃圾桶的儿童书籍。随着创意的涌现和扩展,这个项目发展成了一个短篇故事,然后是一本图画小说。最终,他们开始思考这是否应该成为一款视频游戏。“它从霍比特人迅速变成了指环王,”马歇尔说。
很快,他们组建了一支小团队,由其他RPG制作器爱好者组成,开发一个原型,这个原型将成为垃圾王国:一款具有超级任天堂风格图形和古怪幽默感的回合制角色扮演游戏。垃圾桶达斯汀将与一群伙伴一起踏上冒险之旅,包括一只老鼠刺客和一个变形的臭虫。发霉的三明治可以恢复你的健康,而敌方战斗者包括带牙齿的冰箱、史莱姆怪物和有意识的交通锥。
大家都同意免费为游戏工作,除了像素艺术家,他除了获得一份低报酬外,还会分享最终项目的收入。对于一支业余团队来说,这似乎是第一次制作商业游戏的完美机会。
“我们在想,‘让我们试着真正制作一款可以出售的游戏,’”马歇尔说。“每个人都非常投入,我们能感受到这种能量。这正是我一直在寻找的,想要摆脱粉丝游戏的东西。”
在2019年,他们发起了一个Kickstarter,筹集了76,560美元,希望能支付一些团队成员的费用。然后疫情爆发了,这“让我们的一些计划变得混乱不堪,”马歇尔说。他们失去了一些承包商,不得不重新考虑他们的一些计划。那时,他们本可以追随许多Kickstarter活动的道路,这些活动承诺为经典游戏提供精神续作,筹集了一大笔资金,然后<a href=“https://www.kickstarter.com/projects/1300298569/project-phoenix-japans-indie-rpg-feat-aaa-talent/” target="_blank>消失。
相反,马歇尔和他的团队坚持了下来。“我认为如果我们没有全心投入,这个项目很可能在中途就会崩溃,”他说。“要维持这么长时间是很困难的。尽管这是一个成功的Kickstarter,六年内76,000美元也并不能走得太远。”
多年来,他每天从下午3点工作到晚上11点,清洁地板和搬运垃圾袋上下楼梯。然后他回家,吃晚餐,工作到凌晨5点或6点再上床睡觉。“我几乎连续五年都是这样做的,”马歇尔说。
他并不是唯一一个加班的人。他的队友们也都有全职工作。“我们都在一起坚持着,”马歇尔说。“我希望我能花更多时间在游戏上。只是要在能抽出时间的情况下,仍然努力平衡家庭和人际关系。”
做清洁工作给了马歇尔很多思考的空间,让他在白天产生创意,他从必须捡起的垃圾堆中获得灵感。在某个时刻,他需要在休息室里想出几个角色。“我环顾四周,看到一个豆袋椅,一个水壶,一个大箱子,”马歇尔告诉我。“我想,‘好吧,我的整个委员会就在这里。’”
他们与几家游戏发行商谈论过合作以获得市场支持,但未能成功,主要是因为他们不想承受与另一家公司截止日期相关的压力。因此,他们决定自己出版游戏,希望口碑和一个古怪的故事能帮助它吸引观众。
去年,马歇尔辞去了他的工作以完成游戏——“挂起了扫帚”,正如他所说——部分原因是受到他妻子的鼓励,她经营着一家大麻检测实验室,并表示她会支持他完成 《垃圾王国》。“说服我离开这份工作很困难,因为我热爱这份工作,尽管它有很多糟糕的地方……但现在是时候继续前进了,”他说。“很明显,要真正把它做好,我必须在最后阶段全职投入。”
自从 *《垃圾王国》*在周二发布以来,马歇尔说它已经售出了大约7000份,这对于一个业余项目来说是一个不错的数字。游戏是否能产生足够的收入让他继续制作游戏而不需要再找其他工作,还有待观察。“到下个月我们肯定会有更好的了解,”他说。
但如果有必要,马歇尔并不介意再次拿起他的扫帚。“这是一个很好的地方,如果有一天我需要,我总是可以回去,”他说。
这个周末玩什么
我对 《新闻塔》 印象深刻,这是一款模拟游戏,任务是让你在1930年代的纽约市经营一家报纸。你将雇佣和分配记者,保持办公室的整洁和舒适,并尝试在应对善变的客户、诉讼和黑帮的同时报道新闻。阅读更多关于 这款游戏的开发情况,见斯蒂芬·托蒂洛的GameFile。(是的,记者们确实喜欢与他们有关的事情。)
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