《勇者斗恶龙》制作人不担心发布过多重制版 - 彭博社
Jason Schreier
《勇者斗恶龙》系列的前两款游戏已被重新制作,配备现代图形和功能截图:史克威尔艾尼克斯大家好。今天我们将与新 勇者斗恶龙 重制版的制作人聊天,但首先……
本周的顶级游戏新闻:
- 亚马逊公司在其视频游戏部门进行了 大幅裁员,削减了像 新世界 背后的工作室
- Roblox Corp. 的日活跃用户在第三季度激增,但 由于成本上升,股价下跌
- 国际奥林匹克委员会不再计划与 沙特阿拉伯举办电子竞技赛事
勇者斗恶龙过载
在2024年10月,史克威尔艾尼克斯控股公司发布了角色扮演游戏 勇者斗恶龙III 的重制版。它大获成功,在上市的前三周内售出了超过200万份。
一年后,该公司采取了一个不寻常的下一步——向后发展。本周,史克威尔艾尼克斯推出了 勇者斗恶龙I 和 勇者斗恶龙II 的重制版,这两款游戏是这款已有40年历史的奇幻系列的前两款游戏。(它们作为一个包出售,也许是因为史克威尔艾尼克斯认为1+2等于3。)
彭博社屏幕时间* 中国和韩国领导人讨论禁令十年后的文化联系
- 人工智能公司Udio因限制歌曲而惹怒用户
- Hybe赢得NewJeans的法庭战,增强了代理权
- Chick-fil-A大亨的电影制片厂用“蜘蛛侠”换取网红 这个推理是合理的。第三款游戏是前传,因此首先重新发行它将允许玩家按时间顺序体验重制三部曲:3,然后是1,再然后是2。
但这个决定也冒着让前两款游戏感觉退步的风险。勇者斗恶龙 I,首次发布于1986年,虽然具有影响力但相对简单,讲述了一位英雄在征途中击败邪恶龙王(并可能在途中拯救公主)的故事。战斗和地下城都很基础且直接——这些是未来角色扮演游戏用来发展更复杂故事和战斗的基础元素。
勇者斗恶龙 II,一年后发布,建立在第一款游戏的成功之上,提供了额外的队友和更深的叙事。然后,勇者斗恶龙 III几乎完善了这个公式,增加了更丰富的开放世界和允许玩家自定义角色的职业。直到今天,许多玩家甚至更喜欢勇者斗恶龙 III而不是系列中更现代的作品。
换句话说,去年购买了勇者斗恶龙 III重制版的玩家得到了三部曲中最好的游戏,而回到前两款游戏可能会感觉像是降级。因此,史克威尔艾尼克斯决定对前两款游戏进行一系列更改,希望能让它们对现代玩家更具吸引力。
“当我们制作勇者斗恶龙 III重制版时,我们的方向是不要对其进行大幅修改,”制作了三款游戏的早坂雅明在最近的一次采访中通过翻译说道。“然而,对于勇者斗恶龙 I和勇者斗恶龙 II,我们说,‘让我们改变这个,让它变得全新。’所以我认为知道原版游戏的玩家会感到惊喜。”
这两款游戏都得到了增强,增加了额外的任务和附加功能。还有新的叙事过场动画将三部曲联系在一起,以及一些有趣的新非玩家角色,比如一群不称职的英雄,他们试图——并且失败——在你之前征服一个地下城。这版 勇者斗恶龙 II 还附带了一个新的结局,由系列创作者堀井雄二撰写,早坂对此不愿多谈,但表示会让玩家感到惊讶。
早坂出生于 前三款 勇者斗恶龙 游戏发布之后,他在几年前开始这个项目时第一次玩了这三部曲。他发现第一款游戏很原始,甚至提议增加同伴,这样就不是单人旅行,但堀井拒绝了。因此,他们“真正专注于增加情节的深度和量”,他说。
在大多数情况下,他们做到了。我已经玩过新的 勇者斗恶龙 I 的大部分内容,以及较小部分的 勇者斗恶龙 II,它们都是精心制作的重制版,非常注重细节。(虽然我承认我可以不需要所有的古英语。)在许多方面,它们感觉像现代角色扮演游戏,拥有电影般的过场动画和可爱的动画效果。
话虽如此,难免会感到有些 勇者斗恶龙 的过载。三款游戏的节奏非常相似。地下城探险和回合制战斗可能会感到单调,尤其是在玩了数十小时的 勇者斗恶龙 III 后,知道你还有数十小时要玩。隐形随机遭遇可能会让人感到乏味,只有通过切换加速才能稍微缓解。
这就是为什么当 Square Enix 上个月宣布将在二月份发布 勇者斗恶龙 VII 重制版 时,这让人感到非常惊讶。这个重制版预计将比原三部曲更 庞大和复杂,拥有完全改进的图形和修订的故事。
加倍投入 勇者斗恶龙 是有道理的。该系列已经售出 9300 万部,在日本如此受欢迎,以至于开发者开始在星期六发布新游戏,以便孩子们不再逃学去玩游戏。在最近一部作品 勇者斗恶龙 XI 成功之后,该游戏已售出超过 850 万份,该系列在西方市场也显著增长。
不过,16 个月内发布四个重制版确实很多。
早坂表示他并不担心会让玩家感到不知所措。“我并不担心,因为中间有三到四个月的间隔,”他说。“拥有这些 勇者斗恶龙 作品也有助于玩家识别这个知识产权,并更好地了解它。”
但即使是他也对 勇者斗恶龙 感到厌倦。现在他已经领导并完成了这三个重制版,早坂表示他计划向他的老板浅野智也提议一个全新的系列,这是他一直想开发的。“为原创知识产权工作对制作人和创作者来说是一种梦想,”他说。
“我在 勇者斗恶龙 的经历让我意识到,处理一个大型知识产权是非常繁重的工作,”早坂说。“有了全新的知识产权,你可以在没有任何先前限制或约束的情况下决定事务。”
如果大老板们说不呢?如果因为他在领导原始三部曲方面表现出色,Square Enix反而让他重制 勇者斗恶龙 4 到 6 呢?
“如果他们这么说,我会说,‘请给我加十倍的工资。’”
这个周末玩什么
如果你不想玩回合制的剑与魔法游戏,可以看看另一种类型的游戏: 布莱克庄园的灵魂召唤,这是一个设定在1897年爱尔兰的超自然谜题游戏。一群客人,每个人都有自己的秘密和潜在的魔法能力,来到庄园与一个鬼魂交流。你扮演一名侦探,负责查明神秘失踪的客人埃夫琳·迪恩发生了什么。你可以寻找线索,潜入客人的房间并审问证人,你有三天的时间在灵魂召唤之前完成这一切。每个行动都会消耗一些时间——虽然不会让你感到苛刻,但足以让你在检查庄园里的每一本书或外套之前三思而后行。
如果你和我一样,是像 归来的奥布拉·丁 和 黄金偶像的案件 这样的推理游戏的狂热爱好者,你也会喜欢这个游戏。
**有新闻线索或故事要分享吗?**你可以通过 [email protected] 联系杰森,或通过 [email protected] 保密联系。
来自彭博社的更多信息
深入了解科技以及更多彭博科技通讯发送到您的邮箱:
- 网络简报涵盖黑客和网络间谍活动的阴暗世界
- 电源开启获取苹果独家消息、消费科技新闻等
- 屏幕时间让您前排观看好莱坞与硅谷的碰撞
- 声音片段报道播客、音乐产业和音频趋势
- 问与AI回答您关于人工智能的所有问题