暴雪联合创始人的游戏初创公司Dreamhaven在行业过剩中挣扎 - 彭博社
Cecilia D’Anastasio
迈克·莫海姆摄影师:Jae C. Hong/美联社游戏巨头暴雪娱乐联合创始人迈克·莫海姆本周致信其新公司Dreamhaven员工,表示这封邮件实属无奈之举。
据彭博新闻社看到的信件显示,在Dreamhaven推出多人射击游戏*《狂野之门》一个月后,销量仅达13万份。莫海姆在信中透露,该公司另一款游戏《桑德福克》*自4月发售以来仅售出6.2万份。
莫海姆表示,尽管两款游戏获得积极评价,但市场表现均未达预期。他正在为Dreamhaven寻求新融资,同时公司必须实施紧缩政策。
“我们每月支出已超过收入,“莫海姆写道。他强调当前重点是"紧急削减成本”,并承诺"将全力确保Dreamhaven渡过难关”。
Dreamhaven并非唯一面临新作遇冷的知名游戏公司。美国多家最具潜力的新兴工作室正陷入困境,即便获得数千万美元融资,那些从成熟公司离职创业的资深游戏人也难以打造爆款。
由暴雪老兵创立的Frost Giant Studios公司8月推出*《风暴之门》*。联合创始人兼首席执行官蒂姆·莫顿上周在领英发文坦言,该游戏流量与销量均未达预期。
该公司已在4月向美国证券交易委员会提交的文件中报告称:“早期游戏销售的收入不足以支撑公司未来的运营费用。“去年该公司在140万美元销售额上亏损了1170万美元。
“游戏行业本质上一直是由爆款驱动的,但随着现有游戏持续吸引玩家,来自TikTok等其他数字媒体的竞争加剧,“莫滕在回应彭博社询问时表示。“新游戏发布数量创历史新高,因此挑战比以往任何时候都更加艰巨。”
视频游戏公司正努力将玩家从他们每晚都会回归的’永恒游戏’中撬走。像*《堡垒之夜》、《英雄联盟》、《反恐精英2》和《DOTA2》*这样的游戏会通过定期更新内容来保持玩家的兴趣。新发布的游戏缺乏长期社区和已购买数字物品目录的引力。
许多难以找到受众的新游戏都是为多人同时游戏设计的,这是一个特别饱和的类型,但这类游戏希望通过重复的游戏内购买而非快速的前期销售来产生收入。
视频游戏交易量下滑
疫情引发的繁荣过后,对游戏公司的风险投资支持下降
来源:PitchBook数据
注:2025年数据截至8月21日
疫情期间,前所未有的大量人群通过游戏消磨时间——这一现象引起了投资者的关注。PitchBook数据显示,受行业繁荣景象的鼓舞,2021年风险投资交易数量与总额几乎翻倍,分别达到1683笔和137亿美元。这些资金流向了众多由开发者主导的游戏工作室,他们试图采用比动视暴雪(现属微软公司)和腾讯控股旗下拳头游戏等传统企业更灵活的开发模式。
充裕的资金催生了大量新工作室。如今这些工作室的游戏已进入深度开发或全面发行阶段,许多团队正面临市场饱和与融资困难的双重挑战。PitchBook数据显示,自2021年峰值以来,交易数量和融资总额已下降50%。该机构高级游戏分析师埃里克·贝洛莫在6月报告中指出,缺乏现象级作品和市场饱和是造成下滑的主因。
据三位知情人士透露,由拳头游戏前员工格雷格·斯特里特创立的Fantastic Pixel Castle,正面临网易撤资风险。该公司正在开发一款雄心勃勃的大型多人在线角色扮演游戏——这正是斯特里特在拳头游戏时深耕的类型。
两位不愿具名的消息人士称,Fantastic Pixel代号"幽灵"的游戏项目最初获得网易超1亿美元预算支持。目前网易正考虑缩减投资规模。
彭博社此前报道,网易一直在削减开支,这源于CEO丁磊对游戏行业日益增长的疑虑。
当被问及对Fantastic Pixel的投资时,该公司表示:“网易始终坚持为国内外玩家提供多样化的游戏选择。定期评估所有游戏及工作室的进展、可行性和潜在成功可能性,并基于商业考量做出决策,这既是行业标准做法,也是我们作为企业的责任。”
网易发言人对于该游戏的预算规模提出了异议。
莫汉是电子游戏界的传奇人物,在暴雪任职期间曾参与开发《魔兽世界》《暗黑破坏神》和《守望先锋》等作品。微软于2023年以690亿美元收购其母公司动视暴雪,创下游戏行业史上最大并购案。彼时莫汉早已离职,并于2020年创立了Dreamhaven。
莫汉在采访中表示,他已将《Wildgate》在Steam平台的价格下调三分之一至20美元。他希望降价能让更多玩家接触这款游戏。
“制作商业成功的游戏从来都不容易——这是我整个职业生涯的体会,“他告诉彭博社,“作为游戏开发者,我们必须适应环境,持续倾听玩家社区及其反馈。”