《Valorant》手游首日收入破百万美元 登顶iPhone排行榜——彭博社
Vlad Savov
无畏契约来源:拳头游戏腾讯控股有限公司旗下*《无畏契约》*本周在移动端强势首发,登陆中国首日即实现iPhone玩家总消费100万美元。
这款色彩绚丽的射击游戏于2020年首次登陆PC平台,是腾讯今年重点推出的手游之一,其表现被视为公司维持所谓"常青系列"战略的风向标。据Appfigures数据,游戏首日下载量约17万次,与一年前腾讯*《地下城与勇士手游》*持平,目前仍居iPhone应用下载榜首位。
由腾讯旗下拳头游戏与光子工作室群联合开发的*《无畏契约手游》目前仅在中国上线,全球市场发行日期尚未明确。游戏采用免费模式,通过内购和角色外观道具盈利。这与《地下城与勇士手游》的变现方式相同,不过后者首发收入约为前者的五倍。Appfigures数据显示,《无畏契约》*当前位列游戏收入榜第六名。
腾讯是射击游戏领域的全球领军者,曾将*《使命召唤》移植至手机平台。公司高管表示致力于为玩家提供多样化选择,但这些游戏是否会相互蚕食市场份额仍存疑问。仅在移动端,腾讯就运营着《PUBG Mobile》、《穿越火线》及自研的《三角洲部队》与《暗区突围》*等射击游戏系列。
该公司上周表示,无畏契约手游在全平台吸引了超过7000万预注册用户。Appfigures未统计安卓端的消费和下载数据,中国地区存在多个应用商店。
无畏契约来源:拳头游戏原版无畏契约PC端游以残酷的高速对抗著称,玩家可能瞬间被淘汰。此类玩法在触控操作更难精准实现的智能手机上能否同样成功尚待观察。去年腾讯旗下工作室曾测试玩法类似的王牌战士2手游,但该作品上线后不久便停运。