Take-Two关闭运营十年的《生化奇兵》工作室——彭博社
Jason Schreier
2019年E3展会上2K Games展台的参会者
摄影师:Kyle Grillot/Bloomberg据知情人士透露,Take-Two互动软件公司裁减了Cloud Chamber工作室约三分之一的员工,该工作室正在开发下一代《生化奇兵》游戏。
这些不愿具名的知情人士表示,作为重组计划的一部分,在加利福尼亚州诺瓦托和蒙特利尔设有办公室的Cloud Chamber于周二裁减了80多个职位。裁员前该工作室约有250名员工。
知情人士称,游戏发售时间也将从原定的2026年底或2027年初推迟。本月早些时候,彭博社报道称,由于《生化奇兵》系列新作开发遇阻,Cloud Chamber已解除了工作室负责人和创意总监的职务。该系列游戏全球销量已超过4300万份。
发行《生化奇兵》的Take-Two子公司2K Games证实了裁员消息,但未透露具体人数。在被问及评论时,发言人转发了2K总裁David Ismailer致员工的邮件。
“虽然我们对项目的基础玩法元素感到兴奋,但我们与工作室管理层共同决定重塑《生化奇兵》游戏的核心部分。为此将缩减开发团队规模以专注这项工作,并延长游戏开发周期。“Ismailer写道。
这款扩展包为已成为电子游戏行业最长寿作品之一的系列增添了更多年头。据知情人士透露,这部新的*《生化奇兵》*历经十余年开发,跨越多家工作室,更迭了数任领导团队。
计划始于2014年,即2K发行波士顿开发商Irrational Games制作的系列第三部作品*《生化奇兵:无限》*后一年。导演肯·莱文决定离职,并在Take-Two内部成立小型工作室,导致2K关闭Irrational并裁撤其员工。
但2K高层希望延续这个热门系列,开始物色开发商制作新作。他们选中了奥斯汀独立工作室Certain Affinity,该公司以参与《光环》和《使命召唤》等大型射击游戏联合开发闻名。团队还邀请资深编剧科里·梅负责游戏叙事。
Certain Affinity以"Parkside"为代号开发约两年后遇到瓶颈。急于掌控开发主导权的2K高层启动收购谈判,但交易在最后阶段流产。2016年底,Take-Two决定成立内部工作室主导开发。
2017年,2K核心团队开始为后来成立的Cloud Chamber招兵买马。他们延揽梅和多位《生化奇兵》老将,包括艺术总监斯科特·辛克莱、设计总监乔纳森·佩林和创意总监霍格思·德拉普兰特。团队保留了前作的部分设定,如时空背景,并从2017年《掠食》等"沉浸式模拟"游戏中汲取灵感,为每个障碍设计多重解决方案。
在接下来的几年里,Cloud Chamber工作室同时面临着组建团队和开发游戏的双重挑战,这无疑是个艰巨任务。团队最终完成了"垂直切片”——一个能让高层评估进度的游戏试玩版,其表现令人惊艳。但存在一个致命问题:该版本基于Epic公司较旧的虚幻引擎4开发,若直接发布难免会让游戏显得过时。工作室决定改用更先进的虚幻引擎5,这意味着需要全面重构项目,开发周期可能因此延长数年。
数年后团队提交的第二版试玩获得了2K高层的高度评价,但幕后开发却危机四伏。据知情人士透露,许多问题都是3A级游戏开发的通病:技术瓶颈与最终产品定位模糊。过去一年团队在基础生产流程尚未完善时就急速扩张,期间包括梅与辛克莱在内的多位核心成员相继离职。
最大的压力或许来自延续经典IP的使命。初代《生化奇兵》凭借其反乌托邦叙事与忧郁氛围被公认为游戏史上最伟大的作品之一,续作也因叙事野心广受赞誉。
今年早些时候,对新一代《生化奇兵》的内部评测认为其表现尚可但不够出彩,并指出了叙事方面的问题,这导致了领导层的变动。“目前我们拥有一个不错的游戏,但我们致力于打造一款伟大的作品,“2K发言人在本月早些时候向彭博社发表的声明中表示。
如今,随着Cloud Chamber工作室大规模裁员,人们对其未来走向充满疑问。震惊的员工在与彭博社交流时表示,他们感觉自己正在为高层决策失误背锅。
本周,2K还宣布将引入新工作室负责人:罗德·弗格森,这个名字对该系列粉丝而言并不陌生。弗格森在游戏行业以"终结者"闻名——专门接手陷入困境的项目并推动其完成。他此前曾在Irrational Games任职,于2012年8月加入以指导完成另一款问题作品:上一代《生化奇兵》游戏。