前暴雪开发者押注《风暴之门》救赎故事——彭博社
Jason Schreier
风暴之门本周结束抢先体验,正式推出完整战役模式
摄影师:霜巨人工作室大家好。今天我们采访了一位经历艰难一年的开发者,但首先…
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抢先体验的困境
霜巨人工作室的征程充满坎坷,他们本想打造传奇策略游戏星际争霸II的精神续作,却遭遇重重阻碍。如今游戏受众有限,工作室正期待逆袭。
2020年由暴雪元老Tim Morten、Tim Campbell及部分星际争霸团队成员创立,霜巨人耗时五年开发《风暴之门》——这款即时战略游戏被视为星际争霸II的现代版,后者被公认为永恒经典。
2024年,他们以Steam抢先体验标签发布了这款游戏,允许玩家购买并游玩尚在积极开发中的作品。但反响普遍负面,导致公司在过去一年里对风暴之门进行了全面调整。
“我们当初对抢先体验的考量是,发布一个处于雏形阶段的作品是可以接受的,”Frost Giant联合创始人莫滕在近期采访中告诉我,“但事实证明这完全不符合玩家的预期。”
在风险投资、众筹、外国合作伙伴和风险债务的共同推动下,Frost Giant过去五年筹集了约4000万美元。莫滕表示这些资金用于开发、营销及其他运营开支。过程中争议不断,包括虚假Steam评测引发的丑闻,激起了不少负面情绪。公司目前尚未实现盈利。
因此本周随着风暴之门以包含单人战役、关卡编辑器和强化多人模式的“1.0”版本结束抢先体验,成败在此一举。Frost Giant根据玩家反馈彻底翻新了游戏美术,并修改了大量内容。
新版本的评测目前来看相当不错。我试玩了几关,惊讶地发现战役模式比去年游戏刚发售时进步巨大。美术表现也有了显著提升。
多人模式免费开放,而包含12个任务的首个战役售价25美元,这将成为风暴之门的主要收入来源。游戏还出售外观类微交易物品。
这足以让工作室盈利吗?目前数据并不乐观,Steam同时在线人数本周峰值不足1000人。
“当前游戏行业的环境是我见过最具挑战性的,不仅对我们,对所有工作室都是如此,“莫滕表示,“公司许多成员为实现目标做出了牺牲。大家接受了降薪,团队规模也在缩减。我们付出了必要的代价才让游戏得以面世。但到了某个节点,你必须考虑商业回报,不能只靠热情支撑——现在就是这个节点。”
玩家可能担心的一个问题是生成式AI的运用——风暴之门用它来生成角色说话时的动态肖像。效果有时会显得生硬,莫滕承认这些动画无法与人工制作的媲美。但他表示:“如果不借助AI辅助,我们根本不可能实现这个功能。”
“我们觉得在简报中看到这些角色交谈,而非仅展示静态图像,确实增强了游戏的沉浸感,”莫滕说。“我们尝试过两种方式,确实认为这样更好。”
此次《风暴之门》“1.0”版本发布的目标是“达到覆盖成本的收入水平,以便我们能够继续开发游戏,”莫滕表示。“目前我们的成本控制非常高效,但绝对目标是获得足够收入以支持持续开发和运营。”
今年早些时候一轮裁员后,Frost Giant现有约50名员工。莫滕称若*《风暴之门》*发布未达预期,公司将不得不进一步缩减规模。
“我相信作为一家公司我们会坚持走下去,”他说。“问题在于我们能投入多少资源来实现《风暴之门》的愿景。如果无法与现有团队至少再共事一年——当然希望是更长时间——那将是个巨大遗憾。”
本周末玩什么
我将试玩2K旗下Hangar 13工作室新作*《黑手党:故土》*。游戏以1900年代的西西里为背景,玩家将扮演新兴黑帮成员,为传统犯罪家族执行潜行与枪战任务。评测认为它良好但非顶尖,我很好奇它能否吸引我。优点之一:相比多数大发行商的游戏流程较短。
您可以通过[email protected]或保密邮箱[email protected]联系Jason。
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