《深海迷航2》负责人称Krafton因报酬纠纷蓄意破坏游戏开发——彭博社
Jason Schreier
《深海迷航2》原定于2025年开启抢先体验,后被魁匠团推迟至2026年。
图片来源:魁匠团
根据周三解封的诉讼文件显示,游戏开发商Unknown Worlds被罢免的管理层称,母公司魁匠团株式会社在管理层提交乐观收入预测后将其解雇,该预测本应触发2.5亿美元奖金中的大部分(若非全部)支付。
前Unknown Worlds首席执行官泰德·吉尔及创始人查理·克利夫兰、麦克斯·麦圭尔在诉状中称,魁匠团在意识到需支付巨额奖金后,试图推迟其新作*《深海迷航2》*的发布。诉讼指控这家韩国游戏发行商在本月初终止雇佣关系前,曾向管理层提出降低支付金额。
彭博社荧幕时间* 魁匠团延长《深海迷航2》奖金期限遭创始人起诉
- 苹果TV+《离职》以27项提名领跑艾美奖
- 《超人》1.25亿美元开画开启DC电影新纪元
- 阿波罗支持的传奇娱乐考虑收购狮门影业 吉尔、克利夫兰和麦圭尔于7月10日提起违约诉讼。魁匠团代表拒绝对诉讼置评。在上周向媒体发布的声明中,魁匠团表示这三位工作室负责人"放弃了被赋予的职责",且"核心领导层的缺失导致方向反复混乱,整体项目进度严重延误"。
Krafton于2021年以5亿美元收购了Unknown Worlds,如果该公司在2026年达到某些收入目标,还将额外支付高达2.5亿美元。投诉称,双方关系原本良好,直到2025年初的一系列会议,Gill与Krafton就向不符合原始收购条款的员工支付奖金进行谈判时出现问题。收购时受雇于Unknown Worlds的约40名员工被告知他们将获得报酬,大多在六到七位数之间,但高管们还希望向后来加入的员工发放奖金。
在这些会议期间,Gill表示他们对来年的收入预测较为保守,但随着原版*《深海迷航》即将登陆移动设备和Switch 2平台,他们预计收入将大幅增长。《深海迷航2》*也被预期会大获成功,近250万人在PC平台Steam上将其加入愿望单。
“在Krafton的领导层审查了Gill的预测并评估了预期收入和盈利数字后,一切都变了,”他们在投诉中表示。
领导团队称,在随后的会议中,Krafton开始推动Unknown Worlds推迟*《深海迷航2》*的发布。投诉称,在接下来的几周里,Krafton员工告诉Gill,他们认为公司试图逃避支付盈利款项。
根据投诉,在一次午餐会议上,Krafton首席执行官Changhan Kim告诉Cleveland,在2025年发布这款游戏“可能在财务上是灾难性的,也会让公司非常尴尬”。Krafton后来表示这是翻译错误。
根据诉状,整个五月和六月期间,双方持续交锋,Krafton公司暂停了包括市场营销、游戏本地化适配以及向供应商付款等发行职责。前领导团队称,发行商拒绝支持游戏即将在夏季上线的计划,由于Krafton未回复邮件,Unknown Worlds错失了"极具价值"的推广机会。诉状显示,吉尔表示Krafton一位高管曾告知他"撤回这些资源是Krafton避免支持盈利分成的一种可行手段"。
到六月底,双方关系进一步恶化。诉状指出,Krafton在多轮会议中要求领导团队接受降低盈利分成比例。几乎同时,金向管理层发送了一封被彭博社查阅的信件,指责他们"未能履行受托职责",并称《深海迷航2》项目存在"进展缓慢且未达预期"的问题。
7月1日,Krafton解雇了三位工作室负责人。根据诉讼文件,被解雇者现正寻求"由法庭裁定的赔偿金"。Krafton表示将把奖金发放期限延长至明年,若达成营收目标,Unknown Worlds员工可分享2500万美元的奖金池。
创始团队与Krafton的核心争议点在于:采用早期测试模式(允许外部玩家体验并反馈)的游戏是否具备今年发布的条件。彭博社获得的Krafton内部演示文稿显示,该公司引用内部测试人员意见,认为《深海迷航2》内容量不足且创新性欠缺。
诉讼指控则另有说法。诉状称,涉及数百名用户的预发布测试“获得了高度评价,并确认游戏已准备好满足这些高期望”。
接受彭博社采访的Unknown Worlds开发者表示,他们认为游戏状态良好,一些不愿透露姓名的外部人士也持相同看法。另一家公司的某位开发者因签署保密协议要求匿名,他告诉彭博社自己试玩了《水下之旅2》后很喜欢这款游戏,认为它“比早期测试阶段的其他作品完成度高出许多”。
另一个争议焦点是克利夫兰和麦圭尔在工作室的职责。根据彭博社查阅的公开声明和文件,Krafton指控两位创始人疏于职守,因为他们极少参与《水下之旅2》的开发。
创始人在诉讼中回应称,Krafton清楚他们的新角色安排,且克利夫兰投入了大量时间制作《水下之旅》电影——这正是Krafton要求工作室开发的项目。