Krafton推迟《深海迷航2》游戏发布,面临2.5亿美元支出 - 彭博社
Jason Schreier
备受期待的《深海迷航2》原计划今年发布
摄影师:Krafton据知情人士透露,韩国游戏发行商Krafton Inc.将推迟发布备受期待的生存游戏*《深海迷航2》*,距离其应向开发团队支付2.5亿美元奖金仅剩数月时间。
*《深海迷航2》*是PC平台Steam上第二受期待的即将上市游戏,原定于今年晚些时候向玩家提供抢先体验。知情人士称,上周Krafton撤换了其Unknown Worlds Entertainment工作室的领导层后,这一计划发生了变更。由于未被授权向媒体发言,这些人士要求匿名。Krafton的代表未回应置评请求。
2018年发布的初代《深海迷航》是一款大获成功的独立游戏,销量超过600万份。三年后,Krafton以5亿美元的企业价值收购了Unknown Worlds,并随后表示续作正在开发中。
知情人士称,续作推迟至2026年违背了该工作室前领导层的意愿。根据彭博社查阅的收购协议,如果Unknown Worlds在2025年底前达到某些收入目标,将触发2.5亿美元的奖金。知情人士表示,通过将《深海迷航2》推迟到明年,该公司不太可能实现这些目标,因此员工可能无法获得这笔奖金。
Unknown Worlds的领导层计划将这笔额外资金与工作室约100名员工共享。据知情人士透露,收购时在职的员工被告知他们有资格获得从数十万美元到七位数不等的奖金。
上周,Krafton宣布已解雇Unknown Worlds的创始人Charlie Cleveland和Max McGuire,以及首席执行官Ted Gill。该公司表示,Striking Distance Studios的CEO Steve Papoutsis将接任该职位,负责工作室的整体管理和创意方向。Krafton没有说明为何进行领导层变动,但在新闻稿中表示“我们欠玩家的是一款尽可能最好的游戏”。
几天后,Cleveland在社交媒体上发表声明称“本周的事件相当令人意外”,并表示*《深海迷航2》*“已准备好进行抢先体验发布”。
在本周的公司全体会议上,Papoutsis告诉员工,Krafton认为*《深海迷航2》*今年尚未准备好发布,延迟是为了为游戏添加更多内容。当被问及《深海迷航2》是否因Krafton可以避免支付2.5亿美元奖金而延迟时,Papoutsis表示他不熟悉合同的具体细节。
“这是个好问题,关于这个具体话题,我希望大家能保持耐心,”根据彭博社获取的市政厅会议录音,帕普特西斯这样说道。他补充称收购细节"目前超出了我的理解范围"。
“Krafton的愿望是让《深海迷航2》的抢先体验版达到最佳状态,”他表示,“虽然团队开发的软件已处于良好状态,感觉像是‘我们应该发布这个’,但这并非双方达成共识的节点。”
他补充说“从未有人告知我,我们做出这个改变是专门为了影响任何盈利分成或其他类似条款”。