波兰工作室在《寂静岭》重制版后计划开发原创游戏 - 彭博社
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在《克洛诺斯:新曙光》中,怪物即使被击败后仍能相互融合。来源:Bloober Team SA很少有人预料到像Bloober Team SA这样的波兰小工作室能通过重制生存恐怖经典《寂静岭2》取得成功。然而这款游戏成为去年最轰动的作品之一,仅四个月就售出两百万份,同时获得奖项提名与评论界盛赞。
对于这家成立17年的公司及其创始人皮奥特·巴比诺而言,这款游戏堪称横财——他们最初仅为快速盈利制作低成本游戏。自《寂静岭2》发售以来,Bloober股价暴涨超13%,去年收益增长七倍至约600万美元。乘此东风,工作室正与科乐美集团再度合作回归该IP,重制1999年系列首作,目前已在制作中。
不甘于仅重制经典,巴比诺将目光投向更远方。他250人的工作室计划推出首款射击-恐怖混合类型游戏,同时与波兰同行合作开发五款目标2027年发行的恐怖游戏。这些全是原创企划,在游戏行业日益沉迷《堡垒之夜》等续作和实时服务游戏的当下,堪称大胆赌注。
“我们希望将Bloober Team打造成为全球最具影响力的恐怖游戏公司,”巴别诺在北京参加游戏展会期间接受彭博社采访时表示,“如果想保持同等质量,自主开发IP既充满挑战又成本高昂。但对游戏设计师而言,这就像养育孩子,是发自内心的创作。”
在《克罗诺斯:新曙光》中,玩家将扮演穿越时空的特工,在1980年代波兰的科幻废土世界对抗怪物。Bloober对动作恐怖类型的创新在于:玩家即便击杀怪物后仍需防止它们相互融合。巴别诺称这一设定是对当代社会的隐喻:“我们身处信息茧房,这些茧房时而相连时而隔绝。”
Bloober正筹备在年底前推出*《克罗诺斯》*的主机和PC版本。该游戏从《生化危机》等惊悚电影及恐怖系列中汲取灵感。但对巴别诺而言,比《克罗诺斯》早十个月启动制作的《寂静岭2重制版》,已为团队开发首款原创大众市场恐怖游戏铺平了道路。
从最初没有专业方向的小型外包工作室,Bloober已走过漫长历程。其名称源于为任天堂DSi掌机开发《双重泡泡》时仓促完成的商业注册。
巴比诺在不同人生阶段多次通关原版《寂静岭2》后,最终决定专注于心理恐怖游戏,或是让玩家探索鬼屋或黑暗森林并解谜的步行模拟类游戏。布洛伯工作室在这一细分领域的作品评价褒贬不一。“我们正努力从错误中吸取教训,“这位前记者兼市场总监表示,“这不是革命,而是进化。”
《克洛诺斯》将于年底前登陆主机和PC平台。消息来源:Bloober Team SA虽然重制《寂静岭2》对巴比诺而言是梦想成真,但说服科乐美合作并非易事。布洛伯缺乏制作动作恐怖游戏标志性复杂战斗系统的成功经验。巴比诺透露,他最早在2015年就向这家日本巨头提出企划,随后经历了数年断断续续的磋商。当2022年合作正式公布时,许多粉丝都感到意外。
另一家看好布洛伯潜力的游戏巨头是腾讯控股有限公司。2021年,腾讯收购了这家波兰工作室22%的股份,成为其最大股东。这笔投资是微信运营商在欧洲新兴游戏开发商布局的又一落子,其投资对象还包括《博德之门3》制作方拉瑞安工作室和《心灵杀手》开发商Remedy娱乐公司。
腾讯将协助Bloober在《克洛诺斯》中国上线前进行市场推广,上周与腾讯代表一同前往深圳和北京的Babieno表示。克洛诺斯“他们虽是少数股东,却是我此生遇见过最支持合作伙伴的企业之一。”他补充道。
回到克拉科夫总部后,Babieno透露其大部分设计师正投入*《寂静岭1》重制版*开发或筹备工作室下一部原创作品,并承诺这不会是一部续作。他还组建了不足40人的团队,与第三方工作室合作开发融合恐怖元素与策略、角色扮演等类型的新游戏。
这种合作模式将使Bloober核心团队能专注于其擅长的故事驱动型单人恐怖游戏开发,这类作品往往能实现可观销量。“我们期待与各细分领域的顶尖团队合作。”
—— Mark Anderson与黄哲平