2025年夏季游戏节的六大观察 - 彭博社
Jason Schreier
鬼武者:剑之道是今年夏日游戏节上展示的众多游戏之一
摄影师:卡普空大家好。今天我们带来了一些关于夏日游戏节大会的感想,但首先…
本周游戏行业头条新闻:
- 微软公司的Xbox计划下周开始大规模裁员
- 艺电公司CEO薪酬上涨,而员工薪资中位数下降
游戏盛会
六月初,我飞往洛杉矶参加夏日游戏节——这个取代曾经主导地位的E3展会的年度行业活动。离开时我记满了采访笔记和想法,本应更早分享,但*,*可惜当时正带着孩子们在海滩度假。
与E3注重宏大场面不同——当年数千人涌入洛杉矶会展中心观看炫目的新游戏演示,总能登上全球头条——夏日游戏节显得低调许多。今年活动在洛杉矶市中心时尚区的一个小型场地举办,十几家大型公司在餐车和零星出现的鱿鱼游戏cosplay服装间展示试玩版并进行采访。
如同游戏产业本身的收缩,今年的夏日游戏节也显得式微。索尼PlayStation和任天堂等中流砥柱(后者几天前刚发布了Switch 2)均未参展。曾经主导E3的那些高预算炫目游戏也寥寥无几。
但仍有许多瑰宝待发掘,也有许多趣闻值得了解。以下是今年展会上的一些思考、观察与亮点。
三款游戏齐发
微软Xbox将今年称为"黑曜石之年":这是对其旗下最高产工作室之一的致敬。总部位于加州尔湾的黑曜石娱乐在今年早些时候推出了惊艳之作《宣誓》,如今又计划推出两款续作:生存游戏《禁闭求生2》与角色扮演游戏《天外世界2》。
当许多大型工作室十年都难以推出三款游戏时,黑曜石却要在一年内发布三部作品。这一非凡成就可能会因游戏争夺玩家时间而适得其反。
黑曜石运营副总裁马库斯·摩根在展会期间告诉我,他对两款RPG游戏可能相互影响有些担忧,但更多是为这个成就感到兴奋。
“连续开发三款游戏会不会让我精疲力尽?当然会,“他说,“但即便疲惫不堪,制作游戏最棒的部分就是看到玩家体验它们。”
在市中心举办的Xbox活动上,我试玩了《天外世界2》和《禁闭求生2》的演示版,两者都令人愉悦。《天外世界2》有望成为前作——那款一鸣惊人的游戏——更宏大复杂的升级版。虽然我不常玩生存游戏,但《禁闭求生2》的魅力足以让我对最终成品充满好奇。
相邻的竞争对手
去年,视频游戏发行商Annapurna Interactive的全体员工辞职。这是一个戏剧性的故事,围绕着经营该发行商的Nathan Gary与他回归接管的昔日同事Hector Sanchez之间的竞争展开。Gary和他的团队随后成立了一家新公司,Fictions,继承了Take-Two Interactive Software Inc.解散的发行商Private Division的作品集。
因此,在夏季游戏节主会场闲逛时,看到他们将Annapurna和Fictions的展位直接相邻摆放,感觉超现实。更引人注目的是:两家公司都在发行新的乐高游戏。Annapurna即将推出乐高航海家,一款双人合作冒险游戏,而Fictions将在今年晚些时候发布包含众多小游戏的乐高派对。
据我所知,这两家公司并没有像Jets和Sharks那样爆发音乐对决,但我可能错过了。
并非所有多人游戏都希望你永远玩下去
视频游戏行业以“实时服务”游戏为主导,这些游戏设计为在发行后数月乃至数年内持续产生收入。它们主要通过FOMO(错失恐惧症)策略鼓励玩家每日登录,以便与朋友保持同步。
FBC:防火带,Remedy推出的全新多人游戏,采用了更为轻松的风格。这是一款设定在控制宇宙中的合作射击游戏,将超自然元素与日常办公室政治巧妙融合。游戏中,你自然需要击退由黄色便利贴构成的怪物。开发者表示,即便你不想投入毕生精力去持续游玩,也完全没问题。
“我有时称它为’爸爸们的游戏’,“游戏总监迈克·卡亚塔在展会上告诉我,“奇怪的是,现在很少有游戏能接受玩家不必永远在线。游戏应该允许人们按照自己的时间和方式去体验。”
这种策略能否盈利尚待观察。但Remedy昨日宣布,该游戏已突破100万玩家大关。
独立游戏大放异彩
和往年一样,展会中最引人注目的作品往往来自那些愿景明确的小团队。有两款游戏令我印象深刻:其一是多伦多Drinkbox工作室(墨西哥英雄大混战!)的新作枯萎之地。这款计划明年发售的动作游戏融合了银河战士与黑暗之魂的元素,试玩半小时后,我预感它将成为明年的爆款之作。
另一款颇具潜力的游戏是*《墓园季节》,这是一款带有恐怖元素的农场模拟游戏(类似《星露谷物语》*)。在每次游戏过程中,农场中一位健壮的居民会被谋杀,可能是超自然力量所为,而你需要查明真相。这种结合方式很有前景。
卡普空重启PlayStation 2时代的经典游戏
明年,日本游戏发行商卡普空公司将推出*《鬼武者》*系列自2006年以来的新作。一个游戏系列时隔二十年重启实属罕见,制作人门胁聪在夏日游戏节上告诉我,公司一直试图实现这一计划,只是直到现在才找到机会。
“如今制作一款游戏需要100到300人,”门胁通过翻译说道,“在此之前,我们从未有机会聚集这么多人共同开发*《鬼武者》*。”
游戏试玩版展示了令人印象深刻的动作设计,包括剑术格挡和大量可收集的发光球体。
“我们向所有*《鬼武者》*粉丝致歉,让大家久等了,”游戏导演二瓶悟说道。
***《神偷》***回归了…某种程度上
我想有些玩家可能曾许愿让经典的*《神偷》游戏系列回归,结果却看到了猴爪诅咒般的现实。《神偷》*系列因其潜行机制和丰富多样的有趣工具而备受喜爱,但自2014年反响平平的一作后便销声匿迹。如今它回来了…以VR形式!这显然不是老粉丝们期待的方式。
更有前景的是*《Thick As Thieves》,这是行业传奇人物沃伦·斯派克特的最新作品,他在20世纪90年代开创了"沉浸式模拟"游戏类型(例如:《神偷》、《耻辱》、《杀出重围》、《掠食》*等)。这次的新意?它支持多人联机。
三名玩家将运用烟雾弹、抓钩等潜行工具争夺宝藏与荣耀。虽然我不确定潜行机制所需的静默思考如何与多人游戏的快节奏相融合,但开发商在夏日游戏节展示的试玩版让我对最终效果充满好奇。
本周末玩什么
我试玩了备受尊敬的导演小岛秀夫的新作*《死亡搁浅2》*数小时,但不得不说它不合我胃口。不过媒体评价极高,或许值得你尝试。如果你享受在险峻地形间运送物资的物流玩法,且不介意无厘头的叙事风格,这款PS平台独占新作可能正对你的口味。
联系杰森可发送邮件至[email protected],或通过加密邮箱[email protected]。
更多彭博资讯
订阅《科技内参》及其他彭博科技简报:
- 《网络简报》——揭秘黑客与网络间谍的暗黑世界
- 《电源启动》——获取苹果独家消息、消费科技新闻等
- 《银幕时间》——直击好莱坞与硅谷的碰撞现场
- 《声音片段》——追踪播客、音乐产业及音频趋势
- 《问答AI》——解答关于人工智能的所有疑问