任天堂Switch 2独占掌机市场 - 彭博社
Dave Lee, Ruth Pollard
任天堂Switch 2独占掌机市场。
摄影师:Richard A. Brooks/AFP/Getty Images
距离任天堂初代Switch发布已过去八年,这款新主机终于面世,实体店周四发售、线上周五开售。为迎接这款让我深感怀念的经典回归——Switch 2,午夜首发活动掀起狂热浪潮。《卫报》报道:
午夜12点争抢新硬件的玩家群景象已越来越罕见。但若你在6月4日午夜路过Smyths玩具店,可能会遭遇一场复古狂欢:兴奋的人群(多为十几二十岁的年轻人)可能正讨论着《马里奥赛车》。他们等待购买的是自2020年以来首款重磅游戏主机,也可能是有史以来最畅销的任天堂Switch 2。
2017年初代Switch上市时,竞争对手并未重视。彼时的任天堂正深陷Wii U仅售出1360万台的惨败阴影(革命性产品Wii曾创下1亿销量),被视为掉队者的无奈选择——它没有像微软Xbox和索尼PlayStation那样打造传统家用主机,而是另辟蹊径。
彭博社观点我们沉迷“垃圾内容”的根源并非TikTok,而是职业倦怠NASA周边商品热潮必须挺过预算削减的寒冬这绝非“重振黄金标准”科学应有的方式佛罗里达州保险危机即将迎来市场裁决该设备技术性能不足,且极度依赖任天堂自身开发的游戏。然而正如多年前的GameBoy一样,当游戏足够精妙有趣时,硬件配置逊于竞争对手根本无关紧要。全球销量突破1.5亿台的Switch证明,这种可随时切换电视模式的高端移动游戏设备精准击中了用户需求。
你或许认为竞争对手会伺机反扑,但事实并非如此。这次任天堂面临的挑战者包括索尼、微软、Valve,可能还有苹果公司——至少理论上是这样。尽管有近十年时间筹备,这些潜在竞争者似乎仍未找到有效对策。
索尼最新推出的PlayStation Portal掌机必须搭配PS5才能串流游戏。据传其正在开发类Switch掌机,但消息称要等到2027年PS6发布时才会面世。
销量大幅落后于PlayStation的微软,据报正与华硕合作研发Xbox品牌设备,预计今年上市。这款本质上是PC游戏便携终端,将与Valve的Steam Deck形成更直接竞争。目前移动PC游戏市场规模有限——市场研究机构IDC数据显示,过去三年Steam Deck及其同类产品总销量仅600万台。虽然云游戏技术进步可能助推该领域发展(通过付费远程调用更强算力),但短期内难以成为主流需求。
据颇具影响力的新闻网站Windows Central报道,华硕与微软联合设备将作为"微软的研究性项目"亮相。该网站补充称,即便微软最终决定推出自主设计的Xbox掌机,最早也要等到2027年。
这意味着在可预见的未来,Switch 2将独占掌机市场——除非苹果以黑马姿态入局。在下周的全球开发者大会上,该公司预计将推出预装在其全系产品中的独立游戏应用。苹果虽已推出"Arcade"订阅服务,但尚未被硬核玩家视为首选平台。若苹果决定聚焦高端游戏开发与投入重金,这一现状或将改变。游戏厂商历来对苹果平台开发兴趣缺缺,但超过20亿台活跃设备的庞大用户基础可能形成强大吸引力。
与此同时,任天堂预测若产能跟得上,到明年三月Switch 2销量或突破2000万台。其他潜在风险包括特朗普总统关税政策引发的定价不确定性,以及玩家是否愿意为部分旗舰游戏的涨价买单。临近发售日,任天堂打破行业惯例未向游戏媒体提供评测机,称"重要功能与更新"将在发售日同步推出,此举引发热议,外界普遍认为这暗示工程师正全力完善系统软件。
有人可能会质疑评论的重要性有多大。尽管《纽约时报》宣称Switch“平庸”且“便携性一般”,但如今没人敢轻视这一策略。然而,Switch 2最大的销售竞争对手将是Switch 1,后者距离超越PlayStation 2成为史上最畅销游戏机仅差约1000万台。
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