苹果2025年全球开发者大会计划:macOS Tahoe系统、Apple Intelligence人工智能、iOS 26游戏应用——彭博社
Mark Gurman
苹果公司首席执行官蒂姆·库克。
摄影师:大卫·保罗·莫里斯/彭博社苹果公司在推出AI平台一年后,将在WWDC上几乎无所作为,无法展示其正在追赶OpenAI和谷歌等领导者。此外:最新版macOS采用了新的加州主题;探讨公司为何转向iOS 26和macOS 26命名系统;以及关于苹果专用游戏应用的详细信息。
上周在Power On中:乔尼·艾维与OpenAI的交易给苹果带来了压力,迫使其寻找下一个突破性产品。
开场
苹果六月的WWDC活动。来源:苹果一年前,苹果公司揭晓了其期待已久的生成式AI领域入场券。通过Apple Intelligence,该公司扮演了一个深思熟虑的后来者角色,花时间确保AI的正确性。华尔街接受了这一理念,消费者也感到好奇。信息很明确:苹果可能落后,但不会落后太久。
到了八月,当开发者拿到Apple Intelligence的第一个测试版时,这一说法开始瓦解。很明显,这个产品更多的是品牌效应而非突破。苹果提供的系统缺乏OpenAI、Alphabet Inc.的谷歌等公司的力量和新鲜感。它是被动的、容易被遗忘的,并且迟到了(该软件甚至错过了iPhone 16的发布日期一个半月)。
在接下来的几个月里,很明显,像写作工具、Genmoji和优先通知这样的功能虽然有用,但无法与苹果竞争对手的创新相匹敌。而本应作为苹果智能核心的新Siri语音助手,在遭遇一系列工程和测试障碍后,被无限期推迟发布。
随着苹果智能推出一周年临近,公司陷入了两难境地。它需要在6月9日的全球开发者大会上制造一些AI话题热度,但却缺乏实质内容可谈。过去几周内,OpenAI与苹果前设计总监达成了轰动性合作,而谷歌在其I/O大会上取得了重大突破。
谷歌最近的举措加剧了竞争,并稳固了其作为AI强者的地位。通过创造视频制作和网络搜索的新方式,它让开发者、消费者和投资者惊叹不已。该公司还允许其大型语言模型接入个人数据——这正是苹果试图通过延迟发布的Siri个人情境功能实现的目标。
苹果需要一场翻身仗。但这很可能不会在今年的WWDC上演。公司内部人士认为,从AI角度来看这次大会可能会令人失望。其他了解公司发布计划的人士则担心,这些公告可能会让苹果的短板更加暴露无遗。
也有迹象表明,本次活动的规模将小于过去两届WWDC(2023年发布了Vision Pro,2024年展示了Apple Intelligence)。公司希望明年在WWDC 2026上弥补这一点,届时它希望能说服消费者自己是AI创新者。不过,这很冒险。当竞争对手飞速前进时,休整一年很难做到。
WWDC上最重要的AI公告将是向第三方开发者开放苹果的基础模型。此举将让应用开发者接入该公司目前用于处理文本摘要等轻量级任务的设备端技术。我们谈论的是拥有约30亿参数的大型语言模型——这是衡量其复杂性和学习能力的指标——远少于OpenAI甚至苹果自身用于内部云端AI功能的基于云的模型。
开发者将能够使用基础模型来制作自定义应用功能,这标志着苹果AI之旅中重要(但渐进)的一步。围绕AI主题,该公司还将推出新的电源管理模式,提议重启其翻译应用(现已与AirPods和Siri集成),并悄悄将Safari和照片等应用中的几个现有功能重新命名为“AI驱动”。
此外,该公司正采用基于年份的命名体系对其操作系统进行更名(下文将详述)——这再次表明苹果正在通过品牌策略说服用户其人工智能领域的实力,从而将讨论焦点从技术本身转移。去年亦是如此,当时公司将"Apple Intelligence"宣传为"为普通人打造的人工智能",呼应1984年麦金塔电脑具有历史意义的发布。
苹果希望在未来几年推出更多功能时能讲述更精彩的故事。目前进行中的项目包括:
- LLM版Siri,这是对助手架构的大胆重构,最终将使其更接近ChatGPT的语音模式。目标是最终为Siri赋予对话式交互界面。
- 升级版快捷指令应用,目前该应用允许用户创建诸如启动应用内特定功能或播放指定歌单等操作。新版将允许用户通过Apple Intelligence模型创建这些操作(原计划2025年推出,但延迟可能使其推迟至2026年)。
- 苹果的AI医疗服务(代号Mulberry)及重新设计的健康应用。该项目仍处于深度开发阶段,今年可能不会亮相,目前计划作为iOS 26春季更新的一部分于2026年发布。
- 代号为"Knowledge"的ChatGPT竞品,可从开放网络获取数据。该项目由Robby Walker领导,数周前他刚被解除Siri团队管理权(该业务已移交给Vision Pro负责人Mike Rockwell)。熟悉该项目的员工表示,其已遭遇导致Siri改造延迟的同类问题。
苹果以往总能在WWDC上提前展示未来技术,但今年它会更加谨慎。2024年该公司展示Apple Intelligence时,许多技术远未成熟,这损害了其公信力,如今它希望重获信任。正如我在近期关于苹果AI布局的深度报道中所言,该公司现在优先公布那些确定能在秋季落地的功能。
这并非否认苹果在AI领域的进展。其内部拥有从简到繁的多层级模型体系,30亿、70亿、330亿乃至1500亿参数的模型均已投入实际应用。其中依赖云端计算的1500亿参数模型(类似OpenAI和谷歌的方案)性能远超苹果设备端技术,能实现更精细的推理。
内部测试表明,该模型已接近最新版ChatGPT的水准。但由于存在幻觉问题及高管间的理念分歧,苹果暂未将其用于开发自有聊天机器人。
虽然变革正在进行,但不会出现在今年的开发者大会上。不过苹果员工已能通过内部测试平台Playground调用这些模型驱动聊天机器人,并将结果与ChatGPT、Gemini等平台对比。目前该工具仅限内部基准测试,尚无公开发布计划。
尽管如此,开发者将看到AI更深度地融入苹果的开发工具中,包括那些用于用户界面测试的工具。而且,一个肯定会让许多开发者满意的进展是,SwiftUI——一套用于创建应用用户界面的苹果框架和工具——终于将内置一个富文本编辑器。
我们仍在等待Swift Assist,这是一项可以利用AI完成和创建代码的服务。它于去年宣布,但至今仍未发布。(苹果反而在Xcode中为员工推出了一个由Anthropic驱动的代码补全工具。)预计公司将在活动中提供关于Swift Assist的最新消息。
苹果曾在之前的开发者大会上发布重要的新硬件,但这次可能不会如此。目前没有准备发货的重大新设备,下一个硬件周期——包括iPhone和Apple Watch——预计将在秋季推出。
尽管如此,苹果的WWDC演示应该会有其惯常的亮点。预计公司的营销团队将带来一场高度精炼的主题演讲,其叙述将重点强调其生态系统集成、设计和系统安全的价值。
对基础功能的关注,由苹果精简的新操作系统所突出,也应该让开发者和粉丝感到兴奋。更新的用户界面无疑将成为最引人注目的公告,即使这可能会传递出苹果停留在过去的信息。当行业其他部分已经转向AI时,苹果将加倍投入已有数十年历史的触摸屏和点击界面范式。
最大的问题是,苹果这种在人工智能领域缓慢推进的策略还能维持多久。公司计划明年展示实质性进展,但AI竞赛似乎每月都在加速。显然,苹果需要加快步伐,推出更大规模的测试版和更激进的功能——否则最终可能被竞争对手甩在身后。
幕后故事
积雪覆盖的山脉环绕着太浩湖。摄影师:玛琳娜·斯洛斯/彭博社**苹果精锐的产品营销团队选定太浩湖作为macOS 26的主题。**自2013年起,苹果一直以加州著名地标命名每代Mac操作系统。首个版本以冲浪胜地Mavericks命名,后续版本相继致敬了加州的海湾、山脉、国家公园、岛屿甚至葡萄酒产区。当前版本macOS以红杉国家森林命名。
这些名称往往暗示着软件更新的重要性。2014年重大改版的系统以以岩层闻名的优胜美地国家公园命名。2020年伴随自研芯片转型的系统被命名为Big Sur(强调"大"字)。
如今我们将迎来加州命名体系下第三次重大改版,苹果再次寻求独特灵感。据悉公司已锁定太浩湖作为下一代系统名称,即macOS Tahoe。这个著名度假胜地是许多苹果员工的度假首选(及第二居所所在地)。
深蓝色的湖泊还以其映照天空与周围群山的倒影而闻名——这种景象恰好呼应了新用户界面的惊艳视觉效果。
苹果公司克雷格·费德里吉在往届WWDC上。苹果公司为何苹果要用iOS 26、macOS 26等系统彻底重构其软件命名体系上周,我独家披露苹果将在WWDC宣布其史上最大规模的软件品牌重塑。考虑到该公司正计划对软件本身进行全面改革(此举将使苹果操作系统更具整体性和统一性),这一时机选择合情合理。重大变化是:弃用版本号,改用年份命名。苹果将不再推出iOS 19、iPadOS 19、tvOS 19、macOS 16、watchOS 12和visionOS 3,而是统一发布iOS 26、iPadOS 26、tvOS 26、macOS 26、watchOS 26和visionOS 26。
此举强化了统一主题,有助于开发者和消费者更清晰理解命名逻辑。至于为何选择"26"而非25,原因如下:
- 首先,采用次年命名暗示这些平台将持续演进。正如我此前报道,苹果正推动更频繁的软件更新(而非专注秋季大版本),使用次年命名能为公司提供更灵活的操作空间。
- 其次,操作系统通常在9月发布,这意味着它们在发布当年仅存在数月。相关地,苹果2026财年始于日历翻到10月之时。
- 最后,采用来年命名更具未来感。苹果希望通过系统更名转移外界对其AI短板的讨论,显然26比25更能体现前瞻性。
如果这一策略持续下去,我们将在明年六月看到苹果发布其"27"操作系统。自从我的报道发布以来,一个悬而未决的问题是苹果是否会对旗下设备采取类似的命名调整。换句话说,iPhone 17最终会被称为iPhone 26吗?就目前而言,我对这种可能性持怀疑态度。消费者已对iPhone的版本号形成广泛认知,突然更改会显得格格不入。另一个因素是用户通常使用iPhone超过一年,若将硬件与特定年份绑定,实际上会让旧款iPhone显得过时。
首席执行官蒂姆·库克讨论Apple Arcade服务摄影:David Paul Morris/彭博社苹果计划在WWDC推出替代Game Center的新功能作为新操作系统组成部分过去数周乃至数月间,所有关于WWDC的独家消息包括:
- 公司计划采用全新visionOS风格界面全面重构所有操作系统
- iPad将获得更多类生产力功能
- 首次向开发者开放Apple Intelligence模型,允许其集成至第三方应用
- 新增跨设备同步认证Wi-Fi信息功能,优化健身房/酒店登录体验
- 搭载 AI驱动的电池管理模式提升续航
- 为AirPods和Siri推出 实时翻译模式
- Vision Pro新增 眼球滚动操控选项
- 推出 AI医疗咨询服务及改版健康应用
- 全新阿拉伯语-英语双向键盘
- 为Apple Pencil用户提供 数字芦苇书法笔功能
现在,WWDC还有另一项重要宣布:一款集中式游戏应用,旨在向消费者和开发者展示苹果在该领域的重要地位。时机恰到好处,任天堂公司将在苹果开发者大会前几天推出Switch 2游戏机。
这款新应用将在今年预装到苹果操作系统中,作为启动游戏、发现新作、查看排行榜和与其他玩家交流的新平台。最有趣的是,macOS 26版本的应用可能会接入应用商店之外销售的游戏。
有人讨论这是减少对应用商店依赖或以某种方式绕过监管的一步。但我并不认为苹果会放弃应用商店中的游戏部分或改变其政策。这更多是为了创建一个访问游戏的集中地,而不是取代应用商店。
游戏后问答
问:*你认为苹果的新游戏应用会成功吗?*答:苹果有两件事一直不太擅长:社交网络和游戏。它试图将这两个概念结合起来的尝试也没有取得多大成功。苹果的Game Center自2010年推出以来从未真正获得过强劲的发展势头。事实上,它甚至不再预装在苹果设备上,而是作为设置应用中的一个后端服务存在。新应用将作为Game Center的替代品,并且更具野心。但它不太可能撼动整个游戏行业。苹果在游戏社交网络方面根本无法与微软的Xbox和索尼集团竞争。苹果用户通常只想下载游戏,在设备上玩一玩就结束。当他们想与其他玩家互动时,他们有更好的选择——即将推出的这款应用可能对此改变不大。
问:*苹果为何收购《鬼鬼祟祟的大脚怪》?*答:我认为苹果并无意成为全面发展的游戏工作室与主机厂商竞争。相反,他们发现这款游戏深受Apple Arcade用户喜爱,希望通过加大投资来持续推出新内容、关卡甚至衍生作品。这是苹果确保其订阅服务长期拥有独家热门游戏(未来还会有更多)以留住用户的手段。过去一些关键游戏曾昙花一现,如今手握Arcade爆款的苹果希望避免重蹈覆辙。
问:*iPad版WhatsApp是Instagram登陆iPad的前奏吗?*答:初代iPad上市十五年后,WhatsApp终于登陆平板设备。没错,它只是史上最受期待的iPad应用——Instagram——的先行者。据透露,Meta平台公司员工正在积极测试iPad版Instagram,开发工作正全速推进。若进展顺利,预计今年就会发布。拥有WhatsApp、Instagram和Facebook的Meta长期回避iPad平台,可追溯至2010年平板初代发布时。CEO扎克伯格早年宣称Facebook不会登陆iPad,称该设备是"电脑",用户可通过网页访问Facebook.com。但他很快改弦更张,Facebook应用于2011年登陆iPad。至于Instagram,团队曾担心方形图片在iPad上的显示效果,且低分辨率图片在大屏幕上会更明显。如今技术障碍已解决,为iPad优化的Instagram体验终于即将成真。
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