EA为何取消新《黑豹》游戏项目并关闭Cliffhanger工作室 - 彭博社
Jason Schreier
2023年7月18日星期二,美国加利福尼亚州红木城的艺电总部。
摄影师:David Paul Morris/彭博社大家好。今天我们将解释艺电公司《黑豹》游戏的最新动态,但首先…
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瓦坎达万岁
本周,艺电取消了基于漫威超级英雄黑豹的初期电子游戏项目,并关闭了负责开发的Cliffhanger工作室。
这是该游戏发行商持续重组的最新举措,此前已大幅削减BioWare、取消了Respawn的项目,今年还裁减了数百名员工。艺电娱乐与技术总裁Laura Miele在给员工的邮件中写道,这些决定是为了"集中我们的重点,将精力投入到最具增长潜力的领域"。
“展望未来几年,我们正聚焦于最具影响力的项目——战地风云、模拟人生、滑板和Apex英雄,并持续投资于《钢铁侠》和《星球大战》绝地三部曲终章等重磅剧情游戏,”她补充道,“移动业务仍将是我们未来战略的重要组成部分。”
近几个月来,首席执行官安德鲁·威尔逊表示EA计划减少授权游戏的投入,转而专注于自有IP。但本周公司代表向IGN透露,未来数年EA仍将开发至少三款漫威游戏,包括正在推进的钢铁侠(详见后续报道)。
那么《黑豹》项目究竟遭遇了什么?为何突然取消?
据知情人士透露,本周的消息令Cliffhanger工作室许多员工震惊。该工作室此前正在积极招聘,且《黑豹》刚通过EA内部“关卡评审”——这是管理层评估开发进度并决定是否继续推进的关键节点。要求匿名的消息人士表示,团队当时势头正盛,项目已进入整合阶段。
其他熟悉该项目的人士告诉我,EA高管对这款游戏开发近四年仍停留在预生产阶段感到沮丧。
今年早些时候EA评估其项目组合时,砍掉了一些开发周期长但进展最少的项目,包括Respawn的孵化项目和这款黑豹游戏。EA代表拒绝对取消开发一事置评。
《黑豹》进展缓慢的原因之一是工作室刚刚开始扩大规模。知情人士称,本周被裁的许多员工入职还不到一年,包括最近几周或几个月才加入的新人。
Cliffhanger工作室由一群曾领导Monolith Productions的游戏开发者于2021年创立,该工作室位于华盛顿州柯克兰,曾推出爆款游戏中土世界:暗影魔多及其续作。当他们代号为遗产的新IP项目被华纳兄弟探索公司取消后,他们离开并与EA合作成立了新工作室。
《暗影魔多》的亮点是宿敌系统,该系统能让特定兽人根据玩家游戏行为发展出不同特质和个性。对于《黑豹》,Cliffhanger正在构建一个扩展这些理念的新系统。
据熟悉游戏开发情况的人士透露,该计划是让来自漫画宇宙的多个可玩英雄角色(如特查拉、杀人魔和舒莉)共同角逐能赋予超能力的黑豹头衔。玩家将操控其中一位英雄,而其他角色则成为可培养关系的竞争对手。
这些英雄将联合对抗名为斯克鲁人的外星敌对势力——这些来自漫画和电影的变形种族正试图入侵非洲国家瓦坎达。部分斯克鲁人可能伪装成盟友潜伏;另一些则会记住玩家行为并做出相应反应,类似《中土世界:暗影魔多》的机制。
知情人士表示,这是一个雄心勃勃的系统,早期原型版本旨在向开发者和EA高管展示其运作方式。在3月通过EA评审后,团队的下个重要节点是制作垂直切片,即用于展示目标画质水平的游戏片段。
但程序化叙事实验难以向高管直观呈现。消息人士称,由于构思周期过长以及同时建设工作室和开发游戏的双重压力,团队进展缓慢。雪上加霜的是,Cliffhanger工作室位于华盛顿州柯克兰——这座高消费城市需要支付顶级薪资,尤其是在EA终止远程招聘之后。
这一关闭可能标志着使用"复仇女神"系统或类似叙事实验的大预算游戏走向终结。就在三个月前,华纳兄弟关闭了Monolith工作室,该工作室当时正在开发一款同样尝试运用复仇女神系统的*《神奇女侠》*游戏。
去年秋天在EA投资者日活动上,米埃尔曾盛赞*《黑豹》*项目,称其为"献给粉丝的情书",拥有"能实现突破性设计与叙事的新技术,这些技术将实际应用于我们公司多个游戏和工作室"。
尽管近期有所进展,但EA最终认为这款游戏的开发进度仍不尽如人意。周三,Cliffhanger员工突然被要求参加全体会议。30分钟后,他们被告知*《黑豹》*项目取消,工作室将在未发布任何游戏的情况下关闭。
本周末玩什么
本周,备受喜爱的日本开发商FromSoftware推出了多人联机游戏《艾尔登法环》衍生作*《艾尔登法环:夜之王朝》*。我试玩后发现这是款奇特迷人的游戏,体验起伏极大。三名玩家选择不同职业后,将进入程序生成的开放世界(基于《艾尔登法环》美术与玩法),可对抗怪物并寻宝。特定时间后,火焰之环将开始包围角色,玩家需逃往安全区。第二轮火焰收缩时将出现首领战。次日将重复此流程,第三日则要挑战决定游戏结局的超强"夜之王"首领。
当你与两位朋友通过语音聊天组队时,能协同作战并期待一次幸运的冒险,这款游戏便能呈现出FromSoftware作品标志性的酣畅淋漓。但大部分体验并不尽如人意——部分内容存在粗糙感(且在PC端运行不佳),时间限制更常让冒险过程充满挫败。当你不断担忧倒计时耗尽时,很难静心探索、尝试并理解《夜之统治》的规则语言。不过若能挤出时间约战,我仍计划继续体验这款游戏。
联系杰森可发送邮件至[email protected],或通过加密邮箱[email protected]。
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