《我的世界》的成功预示电影的未来在于游戏——彭博社
Gearoid Reidy
《我的世界》大电影主演杰克·布莱克出席2025年3月30日在伦敦举行的全球首映礼。
摄影师:杰夫·斯派塞/华纳兄弟影业供图
是时候让超人收起披风、复仇者联盟解散了。好莱坞的新英雄已经登场,他的名字叫史蒂夫。
你可能不会立刻认出史蒂夫——微软公司沙盒游戏*《我的世界》*中的玩家角色,这个形象如同白板般供玩家投射自我。但如果你有孩子,很可能已在年度票房黑马《我的世界》大电影中看过杰克·布莱克饰演的史蒂夫。
华纳兄弟探索公司这部院线大片以两倍于亚军《美国队长4:美丽新世界》的票房成绩,成为2025年迄今最卖座的美国电影,远超市场预期。这个对比或许意味深长。超级英雄电影虽已统治好莱坞票房15年,但观众兴趣正在减退——而《我的世界》的成功预示着电子游戏或将成为银幕新宠。
彭博社观点最高法院理解出生公民权的使命美联储应在其审查中纠正过度自信Foot Locker将因买家悔恨向Dick’s支付24亿美元我们应当知晓谁在资助地球工程实验鉴于大片的昂贵成本,好莱坞制片公司青睐有成功记录的稳妥选择和产品。过去,这意味着像施瓦辛格或史泰龙这样有票房保证的动作明星,或是《哈利·波特》《达芬奇密码》这样的畅销书。当然,高管们也热衷于跟风趋势——从《星球大战》后对科幻的痴迷,到短暂风靡的青少年反乌托邦题材(如《饥饿游戏》的模仿作品)。
正因如此,他们将密切关注《我的世界》电影中病毒式传播的"鸡骑士"时刻——当杰克·布莱克提及游戏中一个冷门设定时,孩子们纷纷向银幕抛洒爆米花。这证明游戏不仅已成为时代精神的一部分,或许更是在媒体消费极度碎片化的当下,一代人仅存的共同体验。
这正是吸引电影公司的关键因素之一,他们正竭力吸引年轻观众重返影院。另一个原因在于媒介特性:当今游戏世界必须极度精细复杂,由此衍生的IP不仅拥有丰富背景故事,若首部改编成功,更能持续产出衍生内容。
但近年来从2023年《超级马里奥兄弟大电影》到恐怖黑马《玩具熊的五夜后宫》等游戏改编电影的成功浪潮背后,隐藏着一个看似简单的秘诀——好莱坞终于掌握了改编这类IP的核心要义。
只需一张图就能说明一切:2019年《刺猬索尼克》电影初版设计中那个深陷恐怖谷的诡异形象。制片方原本打算塑造一个更"写实"的索尼克,甚至给这个90年代经典游戏角色装上了令人毛骨悚然的类人牙齿。在线粉丝(数量极其庞大)集体抗议,迫使片方做出改变。
派拉蒙影业最终让步,推迟数月上映并耗资据报道500万美元对近乎完工的影片进行重新设计。这笔钱花得值:2020年上映的《刺猬索尼克》不仅大获成功,更衍生出价值10亿美元的系列IP,每部续集票房都超越前作。目前第四部正在制作中,世嘉飒美控股的授权收入在过去四年增长近三倍,自首部电影上映后股价已翻番。
这个解决方案——给予粉丝们他们想要和期待的——看起来异常简单。但多年来,从1993年由鲍勃·霍斯金斯主演的*《超级马里奥兄弟》开始,*游戏改编的一大特点就是对深受喜爱的原作进行不必要的调整,因为不熟悉这一媒介的高管们会做出激进的改动,以修正他们认为的缺陷。
而如今的改编则倾向于满足粉丝的期望——并且他们做到了。这就是为什么根据某些统计,有超过40部基于游戏系列的电影正在制作中,从知名IP如*《塞尔达传说》到较新的系列,如索尼集团的《对马岛之魂》由《疾速追杀》导演查德·斯塔尔斯基执导。甚至一些小型独立游戏也受到关注,比如正在制作中的电影改编自法国的《晦暗远征33》,这是今年最令人惊喜的作品之一,而据报道,女演员西德尼·斯威尼将主演由瑞典一个小团队开发的《分裂虚构》*。
当然,这些改编作品中的许多未来之作很难与每月拥有数亿活跃玩家的*《我的世界》*相提并论。很少有系列能具备如此高的认知度和积压需求。或许有一天,当电影公司翻拍《山猫布比》或《维克斯》(没错,这两款游戏真实存在)等作品时,我们会像如今对超级英雄电影那样,对又一部游戏改编电影感到厌倦。
但就目前而言,影迷们可以期待更少的超级英雄——以及更多的音速小子、马里奥和史蒂夫。
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