Roblox(RBLX)日活跃用户激增26%,公司积极吸引新玩家——彭博社
Cecilia D’Anastasio
罗布乐思公司,这家热门游戏平台报告称,得益于吸引新玩家并延长其使用时间的举措,第一季度活跃用户增长超出预期。
这家总部位于加州圣马特奥的公司周四在声明中表示,截至3月31日的三个月里,日活跃用户数增长26%至9780万。而分析师平均预估为9330万。该公司2024年末活跃用户数为8530万。纽约市场开盘后,其股价上涨3.9%。
“对虚拟经济及搜索发现功能的投资正推动平台货币化、预定量和创作者收益的增长,“首席执行官大卫·巴斯祖基在声明中表示。“本季度,罗布乐思创作者创纪录地获得2.816亿美元收益,过去12个月有超100名开发者收入突破百万美元。整个社区全年收益有望突破10亿美元。”
虽然传统上是面向13岁以下儿童的平台,但近年来该公司尝试留住逐渐长大的用户并吸引更多年轻人。周四报告显示,13岁以上用户数较去年同期增长36%。
罗布乐思致力于在主页提供多样化内容,并通过在发现算法中运用人工智能等方式优化游戏发现体验。巴斯祖基称公司正重点发展角色扮演、体育竞速和射击三大类游戏。第一季度这些目标品类的支出较2024年第四季度增长69%。巴斯祖基表示罗布乐思最终目标是占据1800亿美元游戏市场的10%份额。首席财务官迈克尔·格思里在与分析师的电话会议中透露,目前市场份额约为3%。
公司还一直在努力从用户身上创造更多收入,包括通过广告。4月,Roblox与Alphabet Inc.旗下的谷歌合作,推出旨在提升玩家参与度的广告。Baszucki表示,Roblox正达成更多授权协议,例如与NASCAR大亨游戏、PGA巡回赛终极高尔夫模拟器以及德国足球联赛德甲的合作。Baszucki指出,购物也是抢占更大游戏市场份额的重要一环,因为虚拟兴趣会转化为现实世界的购买行为。
Roblox尚未披露广告收入的具体细节。Guthrie表示,公司正在等待"直到我们觉得这个数字足够大,能真正产生影响”。
作为收入指标的预订额在该季度增长31%,达到12.1亿美元。分析师此前预期为11.1亿美元。对于当前季度,Roblox预测预订额将在11.7亿至11.9亿美元之间,高于华尔街预测的11.4亿美元。
尽管许多公司对新美国贸易关税下业务前景表示不确定性,但Baszucki表示Roblox不受市场波动影响,因为公司不进口实体商品,也不太可能受到消费者支出收缩的冲击。
“我们平台上的大多数用户并不消费,”Baszucki表示。而那些消费的用户,金额也很小。“这些并非汽车、房产或度假屋。”
Roblox将其全年预订量预期上调至52.9亿至53.6亿美元,收入预期调至42.9亿至43.7亿美元。
该公司因未能有效防止不法分子接触未成年玩家而受到批评。4月,佛罗里达州总检察长James Uthmeier向Roblox发出传票,要求提供“该平台如何向儿童进行营销,以及为防范与不法分子接触实施了哪些政策(如有)”的信息,据其办公室的声明所述。
Baszucki称Roblox正重点控制基础设施和内容审核相关成本,同时提升平台质量。他表示人工智能是这一战略的关键组成部分。
去年,该公司出台了新规,包括禁止13岁以下儿童访问纯社交类游戏。