《绝地求生》开发商Krafton新作《InZoi》有望打破销售纪录——彭博社
Yoolim Lee
韩国城南市Krafton公司inZOI工作室内的《inZOI》游戏场景。
摄影师:赵宇海/彭博社Krafton公司公布季度盈利同比激增47%超预期,并透露类《模拟人生》的《InZoi》已成为其销售最快的游戏。
首席财务官裴东根表示,《InZoi》于3月28日开启抢先体验,首周销量即突破百万份。这家希望玩家通过虚拟化身探索世界的游戏,将成为公司突破《绝地求生》IP局限的战略支点。裴东根在财报电话会上补充称,鉴于前作销量达800万份,公司对计划下半年开启抢先体验的《深海迷航2》抱有"极高期待"。
这家总部位于首尔的游戏开发商公布,三月季度营业利润达4573亿韩元(3.18亿美元),远超分析师预期的3847亿韩元。营收亦同比增长31%至8742亿韩元,表现强劲。
Krafton公布2025年一季度创纪录业绩
《绝地求生》增长推动营收与营业利润双超预期
数据来源:Krafton、彭博社
自2024年初股价上涨约90%的Krafton正推进业务多元化,但目前仍高度依赖多人在线射击游戏《绝地求生》,并正将其从游戏IP拓展至其他媒体娱乐领域。
《绝地求生》游戏画面。摄影师:SeongJoon Cho/BloombergKrafton正寻求投资其他游戏工作室和知识产权,以巩固其全球市场地位。近年来它已成为印度——这个全球人口最多国家——最活跃的收购方之一。首席执行官Kim Changhan在2月的最新财报电话会上表示,公司目标五年内实现7万亿韩元营收,较2024年的2.7万亿韩元增长约160%。
彭博行业研究指出
Krafton新推出的《InZoi》玩家参与度强劲,该作挑战了EA《模拟人生4》在生活模拟类游戏的主导地位,明年正式发行后或将推动其销售与利润增长。
截至2024年11月,Krafton已向印度市场投资1.7亿美元,并可能持续收购;2023年8月还专门为该市场追加了1.5亿美元投资。
-BI分析师Nathan Naidu
点击此处查看完整报告