《蓝王子》背后的八年历程:2025年最佳口碑游戏——彭博社
Jason Schreier
《蓝王子》的导演通达·罗斯表示,这款游戏四年前就已接近完成。
截图来源:Raw Fury
大家好。今天我们将揭秘一款我极其喜爱的新游戏幕后故事,但首先…
本周游戏要闻:
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蓝图揭秘
过去一个月里,我几乎把所有时间都用来思考、讨论和试玩*《蓝王子》*——这款前所未见的新游戏或许将成为史上最杰出的作品之一。
《蓝王子》(周四刚发售)需要些解释才能理解其精妙。(我自三月初就获得了发行商Raw Fury提供的评测码。)游戏设定很简单:扮演少年西蒙,你将继承叔公的宏伟庄园——前提是能找到宅邸的第46个房间。但蹊跷的是:庄园明明只有45个房间,而且这些房间每天都会变换位置。
每次打开宅邸的门户,你都能从三个(某种程度上)随机生成的房间中选择其一。探索房间可收集资源、解谜寻踪,然后继续选择下一个房间…当可用门径或行动步数耗尽时,就必须重头再来。
这是一段缓慢燃烧的旅程。但随着深入,你会在意想不到的地方发现线索间的关联,并逐渐意识到这些谜题远比表面所见更为深邃。角落书房里的提示或许能帮你解开台球室里看似晦涩的谜语,而找到藏书室将指引你发现遍布庄园每个房间的隐藏谜题。在这一切表象之下,还潜藏着一个关于敲诈、恐怖主义和无穷文字游戏的迷人故事。
正因如此,*《蓝色王子》*成为2025年媒体评分最高的游戏,也很可能成为我今年的年度最爱。
该游戏导演通达·罗斯在近期采访中告诉我,开发耗时超过八年。他最初于2016年受《到家》和《见证者》等游戏启发开始构思——这两款作品都延续了罗斯最爱的经典第一人称解谜游戏《神秘岛》与《神秘岛2:星空断层》的血脉。
这位洛杉矶开发者曾经营一家为百事可乐、士力架等品牌制作广告的图形工作室。虽然一直有制作游戏的想法,但直到观看纪录片《独立游戏大电影》——该片追踪了几位独立开发者或极小团队的创作历程——他才意识到原来真的可以像车库乐队那样制作电子游戏。
“我过去总认为电子游戏像是技术领域的一座遥不可及的高山,”罗斯说道,“需要掌握大量编程知识,可能还得配备各种软件和技术才能入门。”
但当他开始接触Unity游戏引擎并摸索一段时间后,逐渐意识到这比想象中简单。
罗斯曾为自己和朋友设计过桌游,并一直琢磨着以“drafting”这个双关词为核心的概念——既指《万智牌》等游戏中的卡牌轮抽机制,也暗含建筑蓝图绘制的意味。
最终他设计出一款游戏原型:玩家需从随机生成的选项中不断选取新房间进行组合,类似从牌堆中抽牌。他还从桌游《迷宫》及克里斯托弗·曼森1985年出版的神秘解谜书*《迷宫》*中汲取灵感——这本至今未被完全破解的奇书。
随后罗斯开始用谜题和秘密填充这座宅邸,试图构建一个以知识为通关钥匙的世界。“我希望营造《塞尔达传说》般的体验,”他解释道,“玩家会在截然不同的地方发现线索,但无需集齐所有信息也能推进。”
他刻意避免接触同类“银河恶魔城”风格游戏,如《星际拓荒》或《奥伯拉丁的回归》。不过有次他意外通关了动作角色扮演游戏*《Tunic》*,事后才意识到其核心机制异曲同工。
罗斯在独自开发游戏三年后,决定引入合作伙伴将他的Unity引擎基础素材转化为完整视觉风格。他找到了艺术总监达维德·佩利诺,两人推翻了游戏中所有场景,从头开始构建3D美术资源。“我原以为半年就能赶上进度,结果我们花了整整两年时间重建所有房间。“罗斯回忆道。
项目资金来源于罗斯的广告业务积蓄和一个特殊渠道——他运营的Mythic Spoiler网站,该站专门发布《万智牌》新卡牌图像。网站年广告展示量达1.7亿次,虽然"仅够支付微薄薪水”,但支撑着《蓝王子》的持续开发。
“倒不至于天天吃泡面,但我确实把汽车换成了自行车。“罗斯坦言,“我每周投入80小时在这款作品上,除了玩游戏和看电影外没有其他爱好,所有精力都倾注在游戏中——这反而省去了不少开销。”
到2021年游戏完成可玩版本时,罗斯开始陷入某种狂热状态。“那四年基本是在不断调整,“他解释道,“既要维持谜题平衡,又要拓展内容深度。”
所谓"平衡”,是指确保游戏世界的每个谜题线索与解法都按合理节奏分布,让玩家能在探索过程中逐步建立认知联系。
至于“拓宽井口”……?在不剧透的情况下很难详述——罗斯希望玩家能不断被游戏扩展的规模所惊艳——但《蓝王子》比初看时更宏大、更深刻、更复杂。游戏中散落的书籍、信件等参考资料里藏着相当于一整部小说的故事与传说,等待玩家拼凑完整。
换个说法:我游玩约17小时后看到了结局字幕。但截至目前,我的总游戏时长已超过143小时。我仍不确定是否体验了游戏的全部内容——罗斯拒绝透露——但确实目睹了某些非凡之物。
随着《蓝王子》正式发售,罗斯表示计划用接下来几个月持续维护游戏。未来补丁中至少会加入一个重要功能:一个小游戏。之后他将转向新项目,并透露新作可能与《蓝王子》风格迥异。
“这些年我积累了七个不同的创意,”他说,“目前最倾心其中一个。”
本周末玩什么
注意到部分玩家抱怨《蓝王子》开局节奏过慢且过于依赖运气,若你打算尝试,以下提示或许有用:
- 进度不在于单次探索时长,而在于获取新知。不必纠结深入宅邸的层数,多关注沿途收集的线索与知识——这些才是推动进展的关键。
- 优先选择未探索过的房间——可能藏有重要线索。对了,记得准备笔记本。
- 在低层(宅邸横向区域)囤积资源,它们在高层的价值会倍增。同理,尽早清理死胡同房间避免后期抽到。
- 若迷失方向,寻找名为“书房”的房间,那里藏着游戏首个深层谜题——它将揭示《蓝王子》的真正内核。
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