育碧重组之际,新《刺客信条》强势登场 - 彭博社
Jason Schreier
全新的*《刺客信条》*让你扮演一名隐秘的忍者,从暗影中刺杀敌人。
摄影师:育碧大家好。今天我们将解析新版*《刺客信条》*的成功秘诀,但首先…
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去年秋天,育碧娱乐公司将*《刺客信条:暗影》从11月推迟至次年2月发售。这是前所未有的举措。近二十年来,重要的新《刺客信条》*游戏总是在秋季发布,粉丝们对此感到惊讶。
育碧表示延期是由于2024年8月推出的动作游戏*《星球大战:亡命之徒》表现不佳,该游戏因存在漏洞和未完善而受到批评。在新闻稿中,公司表示"从《星球大战:亡命之徒》*发布中吸取的教训促使我们提供额外时间来进一步打磨这款游戏。"
随后在今年早些时候,育碧再次将发售日期推迟至3月20日,以继续打磨游戏品质,作为"重新聚焦游戏质量与打造惊艳首发体验"战略的一部分。
这两次延期终获回报。刺客信条:暗影上周发售后,获得了玩家群体的热烈反响与媒体一致好评。虽然公司尚未公布具体销量,但透露游戏上线七天内已吸引300万玩家体验。
本周初发送给员工的内部邮件中,系列执行制作人马克-亚历克西斯·科特写道:“本作创下了该系列历史上第二高的首发日销售额纪录。"(首位是2020年发行的刺客信条:英灵殿,该作因在疫情期间与新世代主机同步发售而成为特例。)
“这充分证明了当育碧在创意、工艺和战略层面实现协同时所能创造的奇迹,“科特在这封被彭博社查阅的邮件中写道。他特别表扬了测试团队、技术团队和漏洞修复团队等部门。
这款成功之作问世之际,正值育碧的关键时刻。该公司周四宣布将成立新部门,负责《刺客信条》等核心IP的授权业务。虽然关于这一新架构及其运作方式仍存在诸多疑问,但手握爆款作品无疑为转型增添了筹码。
刺客信条:暗影以封建日本为背景,囊括了育碧游戏大受欢迎的所有要素:惊艳的画面、充满活动与潜行目标的广阔开放世界。
本作采用双主角设定:女忍者直江与非洲武士弥助——这一安排使游戏成为网络评论家的文化论战焦点,部分人甚至高呼希望游戏失败。(埃隆·马斯克在X平台发文称"多元化扼杀艺术”,结果反遭自家网站用户群嘲)
此事带来重要启示:首先,以黑人为主角的游戏依然能狂销数百万份——这本不该成为新闻,但如今竟成了争议立场。
更重要的是,最新这部刺客信条再次证明:当开发者获得充分打磨时间,作品必将大放异彩。不少公司曾为此付出惨痛代价——赛博朋克2077因过早发售沦为反面教材,口碑销量双双受挫。这个教训至今仍值得铭记。
某些公司高管或许会辩称,延长开发周期导致成本激增,按期交付本不该如此困难。(尽管无限延期往往正是源于管理层沟通不畅与决策反复)
但玩家对一款感觉未完成的游戏总会反应不佳——育碧在重组后进入新时代之际,应谨记这一教训。希望《刺客信条》新作(代号Hexe)和《孤岛惊魂》新作的开发团队能以《刺客信条:暗影》为正面案例,证明给予游戏充足开发时间的重要性。
本周末玩什么
我体验了数小时《刺客信条:暗影》,认同那些好评——这是一款画面精美、制作精良的游戏,以新颖方式延续了育碧的经典模式。我选择"沉浸式"模式(提供日语/葡萄牙语配音和字幕)和"正统"模式(移除叙事分支,完全按编剧设定推进剧情),这两种设定都让我觉得大胆而出彩。虽然对武士弥助的冲锋战斗风格兴趣一般,但我非常享受扮演忍者直江用苦无潜行暗杀哨站守卫的体验。
联系作者Jason Schreier:[email protected]或加密邮箱[email protected]
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