Snap CEO埃文·斯皮格尔仍看好Spectacles智能眼镜前景 - 彭博社
Austin Carr
Snap公司首席执行官埃文·斯皮格尔。
摄影师:彭博商业周刊的杰西卡·周埃文·斯皮格尔看到了别人看不到的东西:一面霓虹红旗,通过数字投影显示在他佩戴的增强现实眼镜镜片上。这位Snap公司的联合创始人兼首席执行官正位于加利福尼亚州圣莫尼卡公司总部旁的克洛弗公园,戴着新款Snap Spectacles眼镜。斯皮格尔原本打算演示一款基础国际象棋应用,但他决定向我发起一场更复杂的“夺旗”游戏挑战。
他一步步指导我操作:通过我的Spectacles镜片点击手掌上出现的按钮(只有我能看到,旁人不可见),然后在悬浮于眼前的菜单中隔空捏合选择应用。我们将3D旗帜插在树旁和野餐桌附近,建立敌对基地,准备开始奔跑追逐,用手掌像钢铁侠一样向对方发射光束。
至少理论上是这样。这款由第三方开发者制作的游戏比象棋模拟器运行起来更复杂。在这个二月的炎热早晨,我们的Spectacles眼镜在户外遇到了连接问题。斯皮格尔切换至其他仍在开发中的“Lenses”应用,其中一个将我们沉浸在中世纪村庄里。另一个来自Niantic公司(曾开发《精灵宝可梦Go》)的Lenses则让我们投喂卡通宠物。尽管技术故障不断,视觉效果仍令人惊叹。“你看到我的绿色小动物了吗?”斯皮格尔笑着问道,路人茫然地看着两个戴着笨重黑框眼镜的成年人对着空气指指点点。“这就是不按剧本走的后果。”
斯皮格尔称增强现实技术让我们摆脱了频繁掏手机的束缚。摄影师:彭博商业周刊 Jessica Chou近来,不按常理出牌已成为斯皮格尔的习惯,其社交媒体应用Snapchat自2011年问世以来就以创新性著称。拥有8.5亿月活用户的Snapchat本可专注于从TikTok抢夺更多Z世代注意力,并推动其约50亿美元的智能手机广告业务,以此满足众多股东。但斯皮格尔十年来始终痴迷于可穿戴设备与AR技术,坚信它们代表移动计算的未来——他相信自己在功能有限的雷朋Meta智能眼镜与苹果公司售价3500美元的Vision Pro之间找到了市场最佳切入点。
斯皮格尔认为,面部佩戴显示器能将人们拉回现实世界。他说AR技术让我们不必总把手机拽在手里。在公园漫步时,这种理念显而易见:附近一位遛狗者正对着紧贴脸颊的手机大声通话,而日光浴者则滑动着平板电脑。“我们将计算体验从单机模式转变为本质上的共享体验,“斯皮格尔表示,“人们不必再弯腰盯着公园里的小屏幕,而是可以昂首挺胸,欣赏周围的世界。”
对于斯皮格尔来说,这项使命带着个人情感——他是四个男孩的父亲。如今,他和超模妻子米兰达·可儿已习惯看到14岁的孩子与朋友们聚在一起时各自盯着手机,或在学校里人手一台笔记本电脑的情景。要让他们彻底远离电子设备或许为时已晚(斯皮格尔本人无疑助推了这种趋势),但他希望AR技术能为孩子们创造更多互动契机。“我期待孩子们更愿意使用这款眼镜——比如’嘿,伙计们,干嘛不戴着眼镜去户外玩呢?’“他指着附近的棒球场说道。
初代Spectacles发布于2016年,当时34岁的斯皮格尔自己还像个大男孩。这款太阳镜采用明快配色,镜角搭载大尺寸摄像镜头,能拍摄短视频分享至Snapchat,其标新立异的设计理念与谷歌眼镜等赛博格设备截然不同。痴迷摄影技术史的斯皮格尔从宝丽来联合创始人埃德温·兰德处获得灵感,后者致力于让拍照成为即时可分享的社交行为。“我们想要彰显而非隐藏摄像头,开创记录回忆的新方式,“斯皮格尔解释道。
售价130美元的Spectacles曾引发病毒式传播,最初仅通过洛杉矶街头悄然设置的亮黄色自动贩卖机限量发售,但并未成为零售爆款。Snap最终对4000万美元滞销库存进行减值处理。尽管后续版本提升了摄像功能,斯皮格尔意识到仅有镜头远远不够——这款眼镜需要显示屏。
在新冠疫情期间向公众预览的Spectacles 4.0版本中,斯皮格尔推出了一款独立设备,该设备可以在用户通过镜片观看现实世界时叠加一层数字图像。(在过去的版本中,这些镜片——天哪——只是普通玻璃。)斯皮格尔今天佩戴的最新第五代模型于去年9月发布,宣传了性能的大幅提升,最引人注目的是新的操作系统Snap OS,软件开发者可以使用该公司的Lens开发工具在其上构建定制AR应用。该设备目前仍仅面向Snap开发者计划成员提供,每月99美元,需至少承诺一年使用,而斯皮格尔和他的团队正在努力延长其45分钟的电池续航时间,并大幅缩减其笨重的体积。Spectacles宽大且重近半磅,戴上它会让你看起来像某个未来主义的焊工,或者一个永远活在《brat》夏日里的Charli xcx粉丝。
当被问及为何不选择苹果Vision Pro的方向——后者能通过摄像头和环绕佩戴者眼睛的全景显示屏虚拟重现物理空间——斯皮格尔表示这种体验既孤立又存在技术浪费。(苹果公司拒绝置评。)他解释说,Spectacles仅将信息投射到用户的现实视野中,因此需要更少的计算资源且无需外接电池组,其更轻巧的框架为移动体验提供了新可能:“当你不必担心撞到灯或踩到狗时,更自然的互动成为可能。”
斯皮格尔对Meta Platforms Inc.的产品更为批评,该公司的首席执行官马克·扎克伯格已累计投入超过1000亿美元打造元宇宙生态系统,但尚未取得回报。(虽然已售出数百万副雷朋Meta和类似Vision Pro的Quest头显,但他围绕Facebook重建的元宇宙至今未能达到炒作效果。)斯皮格尔与扎克伯格是社交媒体领域持续时间最长的竞争对手,多年来Meta毫不掩饰地抄袭了Snapchat的流行功能,包括消失消息和Stories。最近,斯皮格尔的LinkedIn个人资料被更新,将他的一个职位列为“Meta产品副总裁”。(他说这是他的一名员工恶作剧所为。)
去年秋天,在斯皮格尔发布新款Spectacles八天后,扎克伯格推出了一款名为Project Orion的直接AR竞争对手。两款眼镜都将数字世界与物理世界融合在一起,但短期内不会面向消费者发售。斯皮格尔对Orion的设计不以为然——这款眼镜依赖一个必须放在口袋里的独立无线设备以及腕带识别手势动作。(Meta拒绝置评。)相比之下,Snap将所有必要电路集成到了Spectacles内部,仅靠内置传感器就能识别手指动作。虽然交互体验远非无缝,且完善难度很大(尤其是Snap资源相对有限——该公司去年亏损6.98亿美元,市值160亿美元,而Meta市值达1.6万亿美元),但当Spectacles准确识别我在空中的点击和捏合动作时,那种体验简直神奇。更重要的是,斯皮格尔表示:“软硬件结合比单纯复制应用功能难多了。”
随着正午的阳光愈发炙热,他给一位设计负责人打电话,请求对方抽出一小时展示更多多人增强现实(AR)镜头应用。“我在演示夺旗游戏时玩脱了——快拯救我糟糕的演示!“斯皮格尔打趣道。快步走回Snap活力四射的办公室后,Spectacles团队启动了一系列这类应用:绘画镜头让我们能共同创作悬浮在空中的彩色涂鸦,这是空间映射技术的巧妙呈现;乐高集团开发的镜头支持与朋友堆叠数字积木;还有一款教育游戏让我们化身极地探险者,在互动中了解气候变化。
通过Snap操作系统,斯皮格尔希望让任何艺术家都能轻松构建镜头,尤其是在人工智能辅助下。不同于传统开发者编写代码的模式,Snap正投资于对接Google或OpenAI模型的技术,使得为定制镜头生成3D视觉效果变得像在聊天框输入文字提示般简单。该公司还测试了中国初创企业深度求索(DeepSeek)开发的低成本模型——这家以颠覆性效率震惊西方AI巨头(尤其是Meta)的小公司令斯皮格尔深受启发:“即便资源有限的小团队也能实现重大突破,限制反而催生创新。”
斯皮格尔始终在寻找希望之光。一月份洛杉矶山火肆虐时,他震惊地得知父亲住宅(也是Snapchat首个办公室所在地)在帕利塞德区被焚毁。待灾情稳定后,他与联合创始人鲍比·墨菲前往废墟凭吊。“毁灭的规模超乎想象,“他说。他们与公司共同捐赠1500万美元用于紧急援助和持续救灾,斯皮格尔还资助了学术团队对山火长期毒性和健康影响的十年研究。当被问及失去象征创业起点的车库是否伤感时,他表示从未有过这种念头。继续阅读:Oura智能戒指如何从极客玩物走向大众市场