微软推出能生成游戏场景的生成式AI——彭博社
Dina Bass
微软Xbox团队及其他行业参与者正积极利用人工智能技术,试图帮助工作室削减通常需耗资数亿美元的大制作游戏开发成本。
摄影师:Alex Kraus/彭博社微软公司发布了一款能自动生成游戏场景的人工智能工具,这些场景传统上需要人工编程和动画制作。该模型基于从Xbox玩家及其控制器收集的数据构建而成。
据微软称,这款名为Muse的模型属全球首创。微软高级首席研究经理卡佳·霍夫曼表示,机器学习研究团队通过调研游戏开发者,明确了生成式AI的应用价值及有效工具所需特性。为训练该AI模型,霍夫曼团队收集了Xbox忍者理论工作室2020年推出的多人对战游戏《嗜血边缘》长达七年的游戏数据。
“如果首次观看这些AI生成的游戏画面,你可能会以为它们直接来自某款游戏,“霍夫曼在记者演示会上表示。Muse模型的相关论文已于周三发表在《自然》期刊。
微软Xbox团队与行业同行都渴望借助AI技术,将大制作游戏动辄数亿美元的开发成本——近年来在销售增长放缓情况下仍持续飙升——进行压缩。但此举存在争议:玩家担忧生成式AI会损害游戏品质,而经历多轮裁员的工作室员工则担心这项技术会进一步削减岗位。
尖端领域将两支四人团队置于在线对抗中。经玩家同意后,所有游戏画面均被记录。这使得研究人员能够收集超过十亿张游戏图像,并配以对应的控制器操作数据。最终成果被微软称为"世界与人类行为模型”。与大多数生成式AI模型类似,它能在接收到提示后生成内容——在这里,当展示由人类创建的游戏场景时,它能生成一系列视觉画面。
“该模型能够生成高度连贯的内容,展现出对游戏世界极其精准的理解,“霍夫曼表示。AI生成的元素包括角色间互动及游戏中的其他要素。
外部研究人员将能基于微软计划发布的原型软件,在该公司研究成果上继续开发。