视频游戏制造商在拉斯维加斯寻求希望 - 彭博社
Jason Schreier
Astro Bot 导演尼古拉·杜塞在本年度DICE颁奖典礼上摘得最高奖项
摄影师:互动艺术与科学学院大家好。我试图在拉斯维加斯DICE大会上把脉游戏行业动向,但首先…
本周游戏要闻:
- Roblox公司联合科技企业成立基金 保护儿童网络安全
- 腾讯旗下Supercell公布 销售额激增77%
- 索尼集团股价因 强劲游戏业绩飙升
掷骰时刻
本周在拉斯维加斯Aria赌场,年度DICE游戏大会比往年更加拥挤,独立开发者与大学生们和行业高管、精英们摩肩接踵。
但尽管酒吧和咖啡馆人满为患,氛围却并不乐观。去年最流行的口号是"撑到25年",而今年幸存者们正在寻找新的口号。或许是:坚持到26年。
“这条路并不轻松,“大会主席梅根·斯卡维奥在开幕致辞中表示,她承认这是连续第二年行业面临"真正挑战”"。
过去两年已有数万名游戏从业者被裁员,2025年裁员潮仍在继续。从接不到新合同的独立工作室,到未能达成崇高销售目标的大型发行商,大小企业都承受着压力。
曾几何时,风险投资家们为寻找下一个Roblox而慷慨提供高估值种子轮融资,如今已大幅收缩投资规模。全球动荡和投资热情减退使部分投资者对中国企业望而却步。鲜少有人认为这波裁员潮已经结束。
在咖啡约谈和走廊偶遇的交谈中,开发者们告诉我,他们仍担忧行业的不稳定性,并苦于为项目寻找资金。那些成功融资的人,要么在努力理清苛刻的合同条款,要么意识到订阅服务等曾经的救命稻草正在枯竭。
许多人表示,过去发行商可能仅凭曾在Riot或暴雪工作的经历加上精美的PPT就能获得大额支票,如今若没有可玩原型——这对独立创作者而言成本高昂——甚至连会议机会都难以获得。
目光短浅成为普遍话题,投资者缺乏对企业成功的长期押注意愿。一款评价平庸或预算超支的游戏就可能导致投资者全面撤资,使工作室在起步阶段便夭折。通常,公司的首款游戏能帮助他们积累提升后续作品成功率的技术与团队默契。
值得注意的是,原本面向高管的DICE大会如今挤满了创意人才和独立开发者。有人指出当前环境下,人们需要在正式提案前进行预演——他们必须提前为三月份旧金山游戏开发者大会的会面勾起投资者兴趣。
另一个持续的主题?电子游戏的预算已经变得过于庞大,如果这种情况不改变,一切都不会好转。
好消息是资金开始略有松动。寻求资金的开发者们似乎认为,当前环境比去年惨淡的局面略有改善——或者至少没有更糟。
当与会者不在推销游戏时,他们通过扑克比赛和高尔夫球赛进行社交。周三的活动包括两位知名导演尼尔·德鲁克曼(《最后生还者》)和科里·巴洛格(《战神》)的对谈,出人意料地坦诚探讨了创作中的焦虑与自我怀疑。“我确实觉得每做完一部作品就会被解雇,“巴洛格坦言。
随后,暴雪《暗黑破坏神》系列总经理罗德·弗格森谈到开发《暗黑破坏神IV》这类实时服务游戏的起伏——对准备不足的公司而言,这可能是一段始料未及的转型历程。“上线前,你从事的是游戏开发业务,“他说,“上线后,你从事的是客户服务业务。”
在周四晚的年度DICE颁奖礼上,《宇宙机器人》斩获最高荣誉,《地狱潜者2》《巴拉特罗》和《夺宝奇兵:大圆圈》也收获诸多奖项。主持人格雷格·米勒和斯特拉·钟在开场独白中互相调侃的辛辣笑话尤为引人注目。
“说实话,我对在座各位心怀敬意,”钟说道,“今晚游戏行业许多极具影响力的高管都齐聚于此。”
“请允许我率先对所有人说——停止裁员吧,”米勒补充道。
“我们本想保持积极氛围,但你们让这变得相当困难,”钟表示。
本周末玩什么
若非在外奔波,本周末我本打算体验艾尔登法环:夜之王朝的限量测试版——这是FromSoftware公司杰作推出的多人联机衍生作,支持三名玩家组队迎接极致战斗。祝所有抢到测试资格的人好运,初期评测令人惊艳。“每轮结束的瞬间,我就迫不及待想重返游戏,看看下次能打造出怎样的角色,”IGN如此评价。
联系杰森可发送邮件至[email protected],或通过[email protected]进行保密沟通。
更多彭博资讯
订阅邮箱获取《科技纵深》及其他彭博科技简报:
- 《网络安全简报》——揭秘黑客与网络间谍的暗黑世界
- 《开机启动》——聚焦苹果内幕、消费科技动态
- 《银幕时间》——直击好莱坞与硅谷的碰撞现场
- 《声浪》——追踪播客、音乐产业与音频潮流
- 《AI问答》——解答关于人工智能的所有疑问